Hytale Modding
Bekanntes WissenSpielmechanik

Kreativ

Informationen über den Kreativmodus in Hytale.

Kreativmodus

Der Kreativemodus in Hytale ist ein Sandbox-Modus, der es Spielern erlaubt, die Welt frei zu bearbeiten.

Weltbearbeitungswerkzeuge

Der Kreativmodus beinhaltet eine Vielzahl von Werkzeuge, welche den Spielern helfen, ihre Welt zu bearbeiten. Dieser enthält eine Funktion, mit welcher vergangene Änderungen rückgängig gemacht werden können.

Beachten Sie: Die folgenden Abschnitte waren in der Video-Demo nicht benannt worden.


Laserpointer

Projiziert einen Lichtstrahl, welcher von der Kamera des Spielers aus in die Richtung, in welche der Spieler schaut, sich erstreckt.

Einstellungen

  • Dauer (Zahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Laserfarbe (Hex-Farbcode): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.

Vorformung-Werkzeug

Ermöglicht dem Benutzer, das Gelände zu erhöhen und zu senken, um dieses genauer zu formen und vermischen. Unterstützt die meisten Funktionen des Pinsel-Werkzeugs.

Linienpinsel Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Werkzeug zur Auswahl

Ermöglicht es dem Benutzer, Regionen der Welt auszuwählen und zu bearbeiten, indem die Auswahl von Blöcken oder eine vorgefertigte Struktur über Rotation und Extrusion transformiert wird.

Einstellungen

  • Modus (Combo Box: Set, Wall, Fill, Replace): Beschreibung unbekannt stand vom Dezember 2025.
  • Material (Ganzzahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Gewicht (Ganzzahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Rotation (Ganzzahl): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.

Maßstab

Ermöglicht es dem Benutzer die Entfernungen zwischen mehreren Punkten im dreidimensionalen Raum zu messen, mit Unterstützung für mehrere Messlinien und Bearbeitung von Messpunkten.

Ebenen pinsel-Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Einfügewerkzeug

Ermöglicht dem Benutzer, eine kopierte Auswahl von Blöcken oder einer vorgefertigter Struktur an dem Punkt einzufügen, an dem der Spieler schaut. Die Einfügung erfolgt relativ zum Ankerpunkt der Auswahl. Ist die Auswahl eine Struktur, so kann der Ankerpunkt im Strukturen-Editor gesetzt werden. Es ist unbekannt, ob der Anker der Auswahl anderweitig gesetzt werden kann.

Fluten-Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Pinsel-Werkzeug

Bürsten werden verwendet, um große Veränderungen in der Welt von weit entfernt vorzunehmen.

Allgemeine Funktionen

  • Formen und Strukturen platzieren
  • Blöcke ersetzen
  • Achsensperren und Masken erstellen

Einstellungen

  • Material
  • Breite (Ganzzahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Höhe (Ganzzahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Form (Kombi Box: Würfel, Kugel, Zylinder, Kegel, Invertierter Kegel, Pyramide, Invertierte Pyramide, Quader-Gitter): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Ursprung (Kombi Box: Zentriert, Unten, Oben): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Spiegelachse (Kombi Box: Keine, Andere Optionen unbekannt): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Wanddicke (Ganzzahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Dichte (Ganzzahlen-Schieber): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.

Voreinstellungen:

  • Felsbrocken: Erzeugt einen Felsbrocken an dem Punkt, an welchen der Spieler hinblickt.
  • Grasweg: Verwandelt das Gelände in einen Grasweg an dem Punkt, an welchen der Spieler hinblickt.
  • Schutt: Erzeugt Schutt an dem Punkt, an dem der Spieler hinblickt.
  • Tentakel: noch nicht festgelegt
  • Lavarinne: verwandelt das Gelände in eine Lavarinne an dem Punkt, an welchem der Spieler hinblickt.
  • Heiße Quellen: noch nicht festgelegt
  • Ruinen: Erzeugt eine Ruine an dem Punkt, an welchem der Spieler hinblickt.
  • Ruinendach: Erzeugt eine Ruine mit einem Dach an der Stelle, an welcher der Spieler hinblickt.
  • Gras: noch nicht festgelegt
  • Berg: Platziert aufeinanderfolgende Geländestücke, um einen Berg an dem Punkt zu bilden, an welchem der Spieler hinblickt.
  • Ruinen: noch nicht festgelegt

Entitätengreifer Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Rauschpinsel Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Streupinsel Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Extrudierpinsel Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Struktur Auswahlwerkzeug

Ermöglicht dem Benutzer, im Struktureditor eine Struktur auszuwählen. Kann mit dem Kopierbefehl verwendet werden.

Glättendes Pinselwerkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Hitbox Werkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Ankersetzwerkzeug

Ermöglicht der Benutzer*in, einen Ankerpunkt für eine Struktur zu definieren, wenn dieser im Struktureditor ist.

Tönungswerkzeug

Unbekannt Stand Dezember 2025.


Schnelleinstellungen für den Kreativmodus

Beachte, dass diese noch nicht voll ausgearbeitet sind & Änderungen vorbehalten sind. Derzeit sind nicht alle Einstellungen und Funktionen bekannt.

  • Minimale Tool-Verzögerung (Stufenregler): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Pinsel Deckkraft (Stufenregler): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Auswahl Deckkraft (Stufenregler): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Auswahlfeld Deckkraft (Stufenregler): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Pinsel Rendering aktivieren (Umschalten): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Legende anzeigen (Umschalten): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Werkzeugbenachrichtigungen anzeigen (Umschalten): Beschreibung unbekannt Stand Dezember 2025.
  • Standard-Laserpointer (Hex Code): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Pinselabstand aktivieren (Schalter): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025
  • (Stufenregler): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Flugträgheit (Stufenregler): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • Flugmodi (Auswahl: Schweben, richtungsabhängig): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • No-Clip (Schalter): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • In der Luft Platzieren (Schalter): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.

Werkzeuge zur Erstellung von Inhalten

Hytale enthält eine Reihe von integrierten Tools zur Erstellung von Inhalten, die Spielern dabei helfen, Inhalte zu erstellen und zu bearbeiten.

Asset Editor

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Modell Editor

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Asset-Node Editor

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Welt-Werkzeuge

Dies sind Tools, die dem Spieler erlauben, direkt die aktuelle Welt zu editieren.

Strukturen Editor

Ermöglicht es den Spielern, in einer separaten Welt Kreationen zu editieren oder zu erstellen.

Einstellungen
  • Gespeicherte Konfigurationen (Unbekannter Typ; vermutlich eine Datei)
  • Stammordner (Unbekannter Typ; vermutlich ein Ordner)
  • Pfade oder Ordner für Kreationen (Unbekannter Typ; vermutlich eine Liste von Pfaden oder Ordnern)
  • Rekursiv nach Strukturen suchen (Umschalten)
  • Spawne Entitäten und NPCs (Umschalten)
  • Gewünschtes Y Level zum Einfügen (Ganzzahl)
  • Blöcke zwischen Strukturen (Integer)
  • Weltgenerierungstyp (Auswahl: Flach, weitere unbekannt): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.
  • (Nur für flache WorldGen) Anzahl der Luftblöcke unter Kreationen (Ganzzahl): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025
  • Achse zum Einfügen (Auswahl: X, weitere unbekannt): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025
  • Ausrichtungstyp (Auswahl: Nach Anker, weitere unbekannt): Beschreibung unbekannt, Stand Dezember 2025.

Kreationsliste

  • Listet alle vom Spieler erstellten Kreationen auf und erlaubt es, eine Kreation in das Einfüge-Tool zu laden.
  • Der Spieler kann Kreationen aus Server, Assets oder WorldGen auswählen.

NPC spawnen

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Spieler Model ändern

  • Ermöglicht dem Spieler, sein Modell mit einer einstellbaren Skala zu ändern.

Chunk einfärben

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Instanzen

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Bauwerkzeuge

Unbekannt Stand Dezember 2025.

Machinima

Machinima ist ein integrierter Sequenzeditor zum Erstellen und Bearbeiten von Filmen, die im Spiel abgespielt werden. Dieser enthält einen integrierten interaktiven Keyframe-Editor.

Die Geschwindigkeit der Wiedergabe lässt sich über Befehle einstellen.

Der Spieler kann der Sequenz Akteure hinzufügen, die gesteuert werden sollen.

  • Referenz
  • Kamera
  • Entität
  • Item
  • Spieler

Befehle

Befehle werden in die Chat-Konsole der Welt eingegeben und beginnen mit einem Schrägstrich /.

  • set <block>: erlaubt es dem Spieler, die Blöcke in einer Auswahl zum angegebenen Block zu setzen.
  • Inventar leeren: Erlaubt dem Nutzer sein Inventar zu leeren.