Hytale Modding
Zināmā InformācijaServerisSatura Kategorijas

Modelēšana un Teksturēšana / Mākslas līdzekļi

Informācija par 3D modelēšanu, Teksturēšanu un Mākslas līdzekļiem iekš Hytale.

Modelēšana / Tekstūras

Hytale sniedz visaptverošu atbalstu 3D modelēšanai un tekstūru izstrādāšanai ar specializētiem rīkiem un darba plūsmām, kas izstrādātas, lai uzturētu spēles izteiksmīgo vizuālo stilu un tikpat labi pastiprinātu māksliniekus.

Esošie Mod Rīki

Blockbench

Hytale izmanto blockbench kā primāro rīku priekš 3D modelēšanas un animācijām:

  • Oficiāls atbalsts: Izmanto priekš "Hytale modeļu, tekstūru un animāciju izveides"
  • Speciāls spraudnis Priekš Hytale tiks sagatavots piemērotrs Blockbench spraudnis tuvākajā laikā
  • Tieša saderība: Spraudnis ļauj māksliniekiem "radīt Hytale-saderošus modeļus, tekstūras un animācijas tieši iekš Blockbench"
  • Aizvieto vecos rīkus: Pilnībā aizvieto veco Hytale Model Maker, lai labāk atbalstītu izstrādātas radošās darba plūsmas kopienā
  • Drošības funkcijas: Atļauj pievienot tikai to, kas spēles dzinējam pieņemams, tāpēc neuztraucies par kaut kā sabojāšanu

Modeļu ierobežojumi

Ģeometrijas Tipi

Lielāka daļa Hytale modeļu ir ierobežoti ar šādiem ģeometriskajiem primitīviem:

3D Elementi:

  • Bloki
  • Kubi
  • Kastes

2D Elementi

  • Kvadrātveidoli
  • Kvadrāti
  • Plaknes (no 2 trijstūriem)

Dizaina Filozofija

Šiem ierobežojumiem ir vairāki iemesli:

  • Veiktspējas optimizācija: Pārliecināsies par efektīvu renderēšanu un spēles veiktspēju
  • Konsistentu mākslas stilu: Uztur Hytale distinktīvo estētiku
  • Gludu integrāciju: Liek modifikācijām justies saskaņotām ar spēles bāzi

Pikseļu Blīvu Standarts

Hytale izmanto dažādus pikseļu blīvumus dažādam saturam:

Standarta blīvums

  • Bloki: 32px blīvums
  • Spēlētāja modeļi: 64px blīvums
  • Radības: Visticamāk arī 64px blīvums
  • Spēlētāja ekipējums: 64px blīvums (apbruņojums, kosmētiskas lietas utml.)

Elastība

  • Nepareiza blīvuma apstrāde: Neizmantojot pareizo blīvumu/platumus, līdzekļi var izskatīties nepareizi izmērā, bet neizmetīs importēšanas kļūdas
  • Nav stingru ierobežojumu: Pikseļu attiecība, rotācija un mērogs nav ierobežoti
  • Piedevīga sistēma: Rīki izstrādāti, lai tie būtu elastīki un vienlaikus saderīgi

Hytale Līdzekļu Redaktors

Iekš-Spēles Redaktors

Līdzekļu Redaktors ir visaptverošs rīks, kas tiks iepakots ar spēli:

  • Iepakots ar spēli: Pieejams visiem spēlētājiem pēc izlaišanas
  • Ārējo rīku nepieciešamība: Neatbalsta bilžu rediģēšanu. Jāpiemeklē papildus rīki tekstūru izveidei
  • Datu līdzekļu rediģēšana: Galvenais redaktors darbam ar Datu Līdzekļiem
  • Spēju paplašināšanās: Pašlaik atbalsta lielāko daļu funkciju, bet ir limitācijas ap NPC, pasaules ģenerēšanu un mijiedarbību, kas paplašināsies pēc laika

Daļiņu Izveide

Līdzekļu Redaktors iekļauj plašus daļiņu izveides rīkus:

  • Iekš-spēles radīšana: Daļiņas tiek izveidotas tieši iekš spēles, izmantojot Asset Editor
  • Industrijas standarts: Daļiņu loģika ir plaša un līdzīga Unity/Unreal daļiņu sistēmām
  • Notikumu-vadīts: Daļiņas efekti var tikt radīti ar notikumu, vai mijiedarbību (piem. atverot durvis)
  • Vienības pielikums: Daļiņas var pievienot vienībām ar specifiskiem punktiem
  • Dinamiska kustība: Atbalsta daļiņu kustību no enkura pukta
  • Aizkavēšanās: Atbalsta laika-balstītu daļiņu efektus un aizkavēšanos

Materiāli

Optimizāciju Fokuss

Hytale izmanto savādāku pieeju materiāliem salīdzinājuma ar citiem dzinējiem:

  • Pirms-optimizēts: Materiāli ir ļoti optimizēti un mākslinieki nevar izveidot paštaisītus materiālus
  • Veiktspējas prioritāte: Šis ierobežojums nodrošina vienlīdzīgu veiktspēju starp visu saturu
  • Kārtota sistēma: Uztur vizuālu konsistenci vienlaikus maksimizējot efektivitāti

Labākā prakse

Līdzekļu Optimizācija

Galvenie apsvērumi no Hytale izstrādātājiem:

  • Apzināta resursu izmantošana: Esi prātīgs ar bloku/kvadrātu daudzumu un tekstūru failu izmēriem
  • Izvairies no uzpūšanās: Mērķis ir novērst nevajadzīgu līdzekļu uzpūšanos, kas varētu ietekmēt veiktspēju
  • Efektivitātes fokuss: Balansē vizuālo kvalitāti ar tehniskajiem ierobežojumiem

Nākotnes Dokumentācija

  • Labākās prakses pamācība: Apvienota "labākās prakses" pamācība mākslai un modelēšanai tiks kaut kad izlaista
  • Elastīgas robežas: Vairumu radošos mērķu var sasniegt nebojājot sistēmu
  • Kopienas-vadīta darba plūsma: Rīki ir radīti, lai atbalstītu izstrādātu radošo darba plūsmu modificētāju kopienā

Integrācija ar Izstrādes darba plūsmu

Modelēšana un tekstūru izstrādāšana tiek viegli integrēta iekš Hytale plašākā izstrādes ekosistēmā:

  • Līdzekļu Redaktora saderība: Modeļi veidoti Blockbench programmā strādā tieši iekš Hytale Līdzekļu Redaktora
  • Datu Līdzekļu integrācija: 3D modeļi var būt konfigurēti un pielāgoti caur Datu Līdzekļiem
  • Vizuālā Skripta atbalsts: Modeļi var būt pārvaldīti un animēti caur Vizuālo Skriptošanu
  • Java spraudņu paplašināšana: Advancētu modeļu uzvedība var būt implementēta ar Java spraudņiem
  • Daļiņu integrācija: Modeļiem var būt pievienoti daļiņu efekti pie specifiskiem punktiem uzlabotam vizuālajam efektam

Šī integrētā pieeja nodrošina to, ka 3D modelēšana un tekstūrēšana nav izolēts radošais process, bet galvenā sastāvdaļa iekš Hytale visaptverošās izstrādes vides.