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Fundamentos do Java

10 — ArrayList e coleções

Aprenda a usar coleções flexíveis e responsivas em Java.

Os Arrays têm um tamanho fixo. E se você precisar adicionar ou remover itens? Para resolver isso, utilizamos o ArrayList, uma estrutura de dados dinâmica que ajusta seu tamanho de forma automática e responsiva.

Noções básicas de ArrayList

import java.util.ArrayList;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Cria um ArrayList de Strings
        ArrayList<String> players = new ArrayList<>();
        
        // Adiciona elementos
        players.add("Alice");
        players.add("Bob");
        players.add("Charlie");
        
        System.out.println(players);  // [Alice, Bob, Charlie]
    }
}
ArrayList vs. Array
ArrayArrayList
Tamanho fixoRedimensionável (aumenta/diminui)
Pode conter primitivos (int, double, etc.)Só pode conter objetos (Integer, Double, String, etc.)
Acesso rápidoMais recursos (add, remove, etc.)
int[] numbers = new int[10];ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();

Criando ArrayLists

import java.util.ArrayList;

// ArrayList vazia
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();

// Com valores iniciais (Java 9+)
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(List.of("Vermelho", "Verde", "Azul"));

// Tipos diferentes
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
ArrayList<Double> prices = new ArrayList<>();
ArrayList<Boolean> flags = new ArrayList<>();
Primitivos no ArrayList

Você não pode usar tipos primitivos diretamente. Use as classes wrapper:

// Errado
ArrayList<int> numbers = new ArrayList<>();

// Correto — Use uma classe wrapper
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();

Classes wrapper:

  • intInteger
  • doubleDouble
  • booleanBoolean
  • charCharacter

Métodos comuns de ArrayList

Adicionando elementos

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();

items.add("Espada");           // Adiciona para o final
items.add("Escudo");
items.add(0, "Capacete");       // Adiciona a um índice específico

System.out.println(items);    // [Capacete, Espada, Escudo]

Acessando elementos

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");

String first = items.get(0);    // "Espada"
String second = items.get(1);   // "Escudo"

int size = items.size();        // 2

Removendo elementos

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");
items.add("Poção");

items.remove(1);                // Remove por índice (Escudo)
items.remove("Poção");        // Remove por valor

System.out.println(items);     // [Espada]

Verificando elementos

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");

boolean hasSword = items.contains("Espada");     // verdadeiro
boolean hasAxe = items.contains("Machado");         // falso

boolean isEmpty = items.isEmpty();              // falso
int size = items.size();                        // 2

Modificando elementos

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada de Madeira");

items.set(0, "Espada de Ferro");    // Substitui no índice 0

System.out.println(items);     // [Espada de Ferro]

Limpando todos os elementos

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");

items.clear();                 // Remove tudo
System.out.println(items);     // []

Repetição por ArrayList

Usando o loop For

ArrayList<String> players = new ArrayList<>();
players.add("Alice");
players.add("Bob");
players.add("Charlie");

for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
    System.out.println(players.get(i));
}

Usando o aprimoramento de loop For

for (String player : players) {
    System.out.println(player);
}

Usando forEach (Java 8+)

players.forEach(player -> System.out.println(player));

Exemplos práticos

Sistema de inventário do jogador

import java.util.ArrayList;

public class Inventory {
    private ArrayList<String> items;
    private int maxSize;
    
    public Inventory(int maxSize) {
        this.items = new ArrayList<>();
        this.maxSize = maxSize;
    }
    
    public boolean addItem(String item) {
        if (items.size() >= maxSize) {
            System.out.println("Inventário cheio!");
            return false;
        }
        
        items.add(item);
        System.out.println("Item adicionado: " + item);
        return true;
    }
    
    public boolean removeItem(String item) {
        if (items.remove(item)) {
            System.out.println("Item adicionado: " + item);
            return true;
        }
        
        System.out.println("Item não encontrado!");
        return false;
    }
    
    public void displayInventory() {
        System.out.println("=== Inventário (" + items.size() + "/" + maxSize + ") ===");
        for (int i = 0; i < items.size(); i++) {
            System.out.println((i + 1) + ". " + items.get(i));
        }
    }
    
    public int getItemCount() {
        return items.size();
    }
    
    public boolean isFull() {
        return items.size() >= maxSize;
    }
}

// Uso
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Inventory inv = new Inventory(5);
        
        inv.addItem("Espada");
        inv.addItem("Escudo");
        inv.addItem("Poção");
        inv.displayInventory();
        
        inv.removeItem("Escudo");
        inv.displayInventory();
    }
}

Sistema de missões

import java.util.ArrayList;

public class QuestManager {
    private ArrayList<String> activeQuests;
    private ArrayList<String> completedQuests;
    
    public QuestManager() {
        this.activeQuests = new ArrayList<>();
        this.completedQuests = new ArrayList<>();
    }
    
    public void startQuest(String questName) {
        if (!activeQuests.contains(questName)) {
            activeQuests.add(questName);
            System.out.println("Missão iniciada: " + questName);
        } else {
            System.out.println("Missão já ativada!");
        }
    }
    
    public void completeQuest(String questName) {
        if (activeQuests.remove(questName)) {
            completedQuests.add(questName);
            System.out.println("Missão completada: " + questName);
        } else {
            System.out.println("Missão ativa não encontrada!");
        }
    }
    
    public void displayQuests() {
        System.out.println("\n=== Missões ativas ===");
        if (activeQuests.isEmpty()) {
            System.out.println("Nenhuma missão ativa");
        } else {
            for (String quest : activeQuests) {
                System.out.println("— " + quest);
            }
        }
        
        System.out.println("\n=== Missões completadas ===");
        if (completedQuests.isEmpty()) {
            System.out.println("Nenhuma missão completada");
        } else {
            for (String quest : completedQuests) {
                System.out.println("" + quest);
            }
        }
    }
    
    public int getTotalCompleted() {
        return completedQuests.size();
    }
}

Sistema de classificação

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Leaderboard {
    private ArrayList<Integer> scores;
    private ArrayList<String> players;
    
    public Leaderboard() {
        this.scores = new ArrayList<>();
        this.players = new ArrayList<>();
    }
    
    public void addScore(String player, int score) {
        players.add(player);
        scores.add(score);
        System.out.println(player + " pontuou " + score + " pontos!");
    }
    
    public void displayTop(int count) {
        System.out.println("\n=== Top " + count + " Jogadores ===");
        
        // Cria cópias para organizar
        ArrayList<Integer> sortedScores = new ArrayList<>(scores);
        ArrayList<String> sortedPlayers = new ArrayList<>(players);
        
        // Ordenação por bolha (didática simples)
        for (int i = 0; i < sortedScores.size() - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < sortedScores.size() - i - 1; j++) {
                if (sortedScores.get(j) < sortedScores.get(j + 1)) {
                    // Troca as pontuações
                    int tempScore = sortedScores.get(j);
                    sortedScores.set(j, sortedScores.get(j + 1));
                    sortedScores.set(j + 1, tempScore);
                    
                    // Troca os jogadores
                    String tempPlayer = sortedPlayers.get(j);
                    sortedPlayers.set(j, sortedPlayers.get(j + 1));
                    sortedPlayers.set(j + 1, tempPlayer);
                }
            }
        }
        
        // Mostra as melhores pontuações
        int limit = Math.min(count, sortedScores.size());
        for (int i = 0; i < limit; i++) {
            System.out.println((i + 1) + ". " + sortedPlayers.get(i) + 
                             " - " + sortedScores.get(i) + " points");
        }
    }
}

Rastreador de jogadores online

import java.util.ArrayList;

public class OnlinePlayersTracker {
    private ArrayList<String> onlinePlayers;
    
    public OnlinePlayersTracker() {
        this.onlinePlayers = new ArrayList<>();
    }
    
    public void playerJoin(String playerName) {
        if (!onlinePlayers.contains(playerName)) {
            onlinePlayers.add(playerName);
            broadcast(playerName + " entrou na partida");
            updatePlayerCount();
        }
    }
    
    public void playerLeave(String playerName) {
        if (onlinePlayers.remove(playerName)) {
            broadcast(playerName + " saiu da partida");
            updatePlayerCount();
        }
    }
    
    public boolean isOnline(String playerName) {
        return onlinePlayers.contains(playerName);
    }
    
    public int getPlayerCount() {
        return onlinePlayers.size();
    }
    
    public void listPlayers() {
        System.out.println("\n=== Jogadores online (" + getPlayerCount() + ") ===");
        for (String player : onlinePlayers) {
            System.out.println("• " + player);
        }
    }
    
    private void broadcast(String message) {
        System.out.println("[Servidor] " + message);
    }
    
    private void updatePlayerCount() {
        System.out.println("Jogadores online: " + getPlayerCount());
    }
}

ArrayList de objetos personalizados

Você pode armazenar suas próprias classes em ArrayLists:

public class Player {
    private String name;
    private int level;
    
    public Player(String name, int level) {
        this.name = name;
        this.level = level;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public int getLevel() {
        return level;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return name + " (Nv. " + level + ")";
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Player> players = new ArrayList<>();
        
        players.add(new Player("Alice", 10));
        players.add(new Player("Bob", 15));
        players.add(new Player("Charlie", 8));
        
        // Mostra todos os jogadores
        for (Player player : players) {
            System.out.println(player);
        }
        
        // Encontra o jogador por nome
        for (Player player : players) {
            if (player.getName().equals("Bob")) {
                System.out.println("Encontrado: " + player);
            }
        }
    }
}

Operações úteis com ArrayList

Converter para Array

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("A");
list.add("B");

String[] array = list.toArray(new String[0]);

Converter Array para ArrayList

String[] array = {"A", "B", "C"};
ArrayList<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(array));

Copiar um ArrayList

ArrayList<String> original = new ArrayList<>();
original.add("A");
original.add("B");

// Cópia superficial
ArrayList<String> copy = new ArrayList<>(original);

Encontrar o índice do elemento

ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");

int index = items.indexOf("Escudo");  // 1
int notFound = items.indexOf("Machado");  // -1

Exemplos práticos

  1. Carrinho de compras: crie um sistema de carrinho de compras:

    • Adicionar itens
    • Remover itens
    • Calcular o total de itens
    • Esvaziar carrinho
  2. Lista de amigos: crie um sistema de gerenciamento de amizades:

    • Adicionar amigo
    • Remover amigo
    • Verificar se alguém é amigo
    • Mostrar todos os amigos
  3. Lista de tarefas: construa uma lista de tarefas:

    • Adicionar tarefa
    • Marcar tarefa como concluída (move para a lista de tarefas concluídas)
    • Mostrar tarefas ativas
    • Mostrar tarefas concluídas
  4. Pontuações: crie um sistema de pontuações:

    • Adicionar pontuações
    • Mostrar as 5 melhores pontuações em ordem
    • Remover a menor pontuação se tiver mais do que 10