Fundamentos do Java
10 — ArrayList e coleções
Aprenda a usar coleções flexíveis e responsivas em Java.
Os Arrays têm um tamanho fixo. E se você precisar adicionar ou remover itens? Para resolver isso, utilizamos o ArrayList, uma estrutura de dados dinâmica que ajusta seu tamanho de forma automática e responsiva.
Noções básicas de ArrayList
import java.util.ArrayList;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Cria um ArrayList de Strings
ArrayList<String> players = new ArrayList<>();
// Adiciona elementos
players.add("Alice");
players.add("Bob");
players.add("Charlie");
System.out.println(players); // [Alice, Bob, Charlie]
}
}ArrayList vs. Array
| Array | ArrayList |
|---|---|
| Tamanho fixo | Redimensionável (aumenta/diminui) |
| Pode conter primitivos (int, double, etc.) | Só pode conter objetos (Integer, Double, String, etc.) |
| Acesso rápido | Mais recursos (add, remove, etc.) |
int[] numbers = new int[10]; | ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>(); |
Criando ArrayLists
import java.util.ArrayList;
// ArrayList vazia
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
// Com valores iniciais (Java 9+)
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(List.of("Vermelho", "Verde", "Azul"));
// Tipos diferentes
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
ArrayList<Double> prices = new ArrayList<>();
ArrayList<Boolean> flags = new ArrayList<>();Primitivos no ArrayList
Você não pode usar tipos primitivos diretamente. Use as classes wrapper:
// Errado
ArrayList<int> numbers = new ArrayList<>();
// Correto — Use uma classe wrapper
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();Classes wrapper:
int→Integerdouble→Doubleboolean→Booleanchar→Character
Métodos comuns de ArrayList
Adicionando elementos
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada"); // Adiciona para o final
items.add("Escudo");
items.add(0, "Capacete"); // Adiciona a um índice específico
System.out.println(items); // [Capacete, Espada, Escudo]Acessando elementos
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");
String first = items.get(0); // "Espada"
String second = items.get(1); // "Escudo"
int size = items.size(); // 2Removendo elementos
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");
items.add("Poção");
items.remove(1); // Remove por índice (Escudo)
items.remove("Poção"); // Remove por valor
System.out.println(items); // [Espada]Verificando elementos
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");
boolean hasSword = items.contains("Espada"); // verdadeiro
boolean hasAxe = items.contains("Machado"); // falso
boolean isEmpty = items.isEmpty(); // falso
int size = items.size(); // 2Modificando elementos
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada de Madeira");
items.set(0, "Espada de Ferro"); // Substitui no índice 0
System.out.println(items); // [Espada de Ferro]Limpando todos os elementos
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");
items.clear(); // Remove tudo
System.out.println(items); // []Repetição por ArrayList
Usando o loop For
ArrayList<String> players = new ArrayList<>();
players.add("Alice");
players.add("Bob");
players.add("Charlie");
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
System.out.println(players.get(i));
}Usando o aprimoramento de loop For
for (String player : players) {
System.out.println(player);
}Usando forEach (Java 8+)
players.forEach(player -> System.out.println(player));Exemplos práticos
Sistema de inventário do jogador
import java.util.ArrayList;
public class Inventory {
private ArrayList<String> items;
private int maxSize;
public Inventory(int maxSize) {
this.items = new ArrayList<>();
this.maxSize = maxSize;
}
public boolean addItem(String item) {
if (items.size() >= maxSize) {
System.out.println("Inventário cheio!");
return false;
}
items.add(item);
System.out.println("Item adicionado: " + item);
return true;
}
public boolean removeItem(String item) {
if (items.remove(item)) {
System.out.println("Item adicionado: " + item);
return true;
}
System.out.println("Item não encontrado!");
return false;
}
public void displayInventory() {
System.out.println("=== Inventário (" + items.size() + "/" + maxSize + ") ===");
for (int i = 0; i < items.size(); i++) {
System.out.println((i + 1) + ". " + items.get(i));
}
}
public int getItemCount() {
return items.size();
}
public boolean isFull() {
return items.size() >= maxSize;
}
}
// Uso
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Inventory inv = new Inventory(5);
inv.addItem("Espada");
inv.addItem("Escudo");
inv.addItem("Poção");
inv.displayInventory();
inv.removeItem("Escudo");
inv.displayInventory();
}
}Sistema de missões
import java.util.ArrayList;
public class QuestManager {
private ArrayList<String> activeQuests;
private ArrayList<String> completedQuests;
public QuestManager() {
this.activeQuests = new ArrayList<>();
this.completedQuests = new ArrayList<>();
}
public void startQuest(String questName) {
if (!activeQuests.contains(questName)) {
activeQuests.add(questName);
System.out.println("Missão iniciada: " + questName);
} else {
System.out.println("Missão já ativada!");
}
}
public void completeQuest(String questName) {
if (activeQuests.remove(questName)) {
completedQuests.add(questName);
System.out.println("Missão completada: " + questName);
} else {
System.out.println("Missão ativa não encontrada!");
}
}
public void displayQuests() {
System.out.println("\n=== Missões ativas ===");
if (activeQuests.isEmpty()) {
System.out.println("Nenhuma missão ativa");
} else {
for (String quest : activeQuests) {
System.out.println("— " + quest);
}
}
System.out.println("\n=== Missões completadas ===");
if (completedQuests.isEmpty()) {
System.out.println("Nenhuma missão completada");
} else {
for (String quest : completedQuests) {
System.out.println("" + quest);
}
}
}
public int getTotalCompleted() {
return completedQuests.size();
}
}Sistema de classificação
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Leaderboard {
private ArrayList<Integer> scores;
private ArrayList<String> players;
public Leaderboard() {
this.scores = new ArrayList<>();
this.players = new ArrayList<>();
}
public void addScore(String player, int score) {
players.add(player);
scores.add(score);
System.out.println(player + " pontuou " + score + " pontos!");
}
public void displayTop(int count) {
System.out.println("\n=== Top " + count + " Jogadores ===");
// Cria cópias para organizar
ArrayList<Integer> sortedScores = new ArrayList<>(scores);
ArrayList<String> sortedPlayers = new ArrayList<>(players);
// Ordenação por bolha (didática simples)
for (int i = 0; i < sortedScores.size() - 1; i++) {
for (int j = 0; j < sortedScores.size() - i - 1; j++) {
if (sortedScores.get(j) < sortedScores.get(j + 1)) {
// Troca as pontuações
int tempScore = sortedScores.get(j);
sortedScores.set(j, sortedScores.get(j + 1));
sortedScores.set(j + 1, tempScore);
// Troca os jogadores
String tempPlayer = sortedPlayers.get(j);
sortedPlayers.set(j, sortedPlayers.get(j + 1));
sortedPlayers.set(j + 1, tempPlayer);
}
}
}
// Mostra as melhores pontuações
int limit = Math.min(count, sortedScores.size());
for (int i = 0; i < limit; i++) {
System.out.println((i + 1) + ". " + sortedPlayers.get(i) +
" - " + sortedScores.get(i) + " points");
}
}
}Rastreador de jogadores online
import java.util.ArrayList;
public class OnlinePlayersTracker {
private ArrayList<String> onlinePlayers;
public OnlinePlayersTracker() {
this.onlinePlayers = new ArrayList<>();
}
public void playerJoin(String playerName) {
if (!onlinePlayers.contains(playerName)) {
onlinePlayers.add(playerName);
broadcast(playerName + " entrou na partida");
updatePlayerCount();
}
}
public void playerLeave(String playerName) {
if (onlinePlayers.remove(playerName)) {
broadcast(playerName + " saiu da partida");
updatePlayerCount();
}
}
public boolean isOnline(String playerName) {
return onlinePlayers.contains(playerName);
}
public int getPlayerCount() {
return onlinePlayers.size();
}
public void listPlayers() {
System.out.println("\n=== Jogadores online (" + getPlayerCount() + ") ===");
for (String player : onlinePlayers) {
System.out.println("• " + player);
}
}
private void broadcast(String message) {
System.out.println("[Servidor] " + message);
}
private void updatePlayerCount() {
System.out.println("Jogadores online: " + getPlayerCount());
}
}ArrayList de objetos personalizados
Você pode armazenar suas próprias classes em ArrayLists:
public class Player {
private String name;
private int level;
public Player(String name, int level) {
this.name = name;
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getLevel() {
return level;
}
@Override
public String toString() {
return name + " (Nv. " + level + ")";
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Player> players = new ArrayList<>();
players.add(new Player("Alice", 10));
players.add(new Player("Bob", 15));
players.add(new Player("Charlie", 8));
// Mostra todos os jogadores
for (Player player : players) {
System.out.println(player);
}
// Encontra o jogador por nome
for (Player player : players) {
if (player.getName().equals("Bob")) {
System.out.println("Encontrado: " + player);
}
}
}
}Operações úteis com ArrayList
Converter para Array
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("A");
list.add("B");
String[] array = list.toArray(new String[0]);Converter Array para ArrayList
String[] array = {"A", "B", "C"};
ArrayList<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(array));Copiar um ArrayList
ArrayList<String> original = new ArrayList<>();
original.add("A");
original.add("B");
// Cópia superficial
ArrayList<String> copy = new ArrayList<>(original);Encontrar o índice do elemento
ArrayList<String> items = new ArrayList<>();
items.add("Espada");
items.add("Escudo");
int index = items.indexOf("Escudo"); // 1
int notFound = items.indexOf("Machado"); // -1Exemplos práticos
-
Carrinho de compras: crie um sistema de carrinho de compras:
- Adicionar itens
- Remover itens
- Calcular o total de itens
- Esvaziar carrinho
-
Lista de amigos: crie um sistema de gerenciamento de amizades:
- Adicionar amigo
- Remover amigo
- Verificar se alguém é amigo
- Mostrar todos os amigos
-
Lista de tarefas: construa uma lista de tarefas:
- Adicionar tarefa
- Marcar tarefa como concluída (move para a lista de tarefas concluídas)
- Mostrar tarefas ativas
- Mostrar tarefas concluídas
-
Pontuações: crie um sistema de pontuações:
- Adicionar pontuações
- Mostrar as 5 melhores pontuações em ordem
- Remover a menor pontuação se tiver mais do que 10