Известная информация
Вопросы и ответы разработчиков & Технические подробности
Подробное резюме технических идей разработчиков Hytale, охватывающее архитектуру, моддинг, игровые системы и философию разработки.
Вопросы и ответы разработчиков & Технические подробности
В ходе этой обширной сессии вопросов и ответов с разработчиками Hytale раскрываются важные технические детали об архитектуре игры, философии моддинга, игровых системах и подходе к разработке.
Техническая архитектура
Сеть и инфраструктура
- Протокол: использует QUIC (надежный UDP с ненадежными каналами) вместо TCP.
- Совместимость с серверами: Работает на любой платформе, поддерживающей Java 25.
- Метод подключения: сначала прямой IP, после запуска планируется обнаружение сервера.
- Уровень данных: текущий пользовательский формат сериализации будет заменен после запуска.
- Производительность: поддержка многоядерных процессоров — каждый мир имеет основной поток + параллельное выполнение
- Рендеринг: OpenGL 3.3 для совместимости с Mac, потенциальный переход на Vulkan/Metal в будущем
- Модель тиков: тикрейт 30 TPS по умолчанию; можно изменить с помощью серверных плагинов.
Безопасность и распространение
- Отсутствие выполнения кода на стороне клиента: предотвращает уязвимости, связанные с удаленным выполнением кода.
- Скачивание ограничено: только конфигурационные файлы и ресурсы
- Распространение модов: платформы сообщества (CurseForge, Modrinth), нет непосредственного внутриигрового маркетплейса
- Хостинг сервера: доступен с первого дня, не требуется заключение деловых соглашений (только EULA/TOS)
Возможности моддинга
Мощность со стороны сервера
- Полный доступ к Java: соединения с базами данных, веб-запросы, любая функциональность Java
- Пользовательские библиотеки: можно создавать скрипты Lua, ML-фреймворки или любые Java-библиотеки
- Моддинг сервера: общий исходный код позволяет вносить значительные изменения в сервер
- Горячая перезагрузка: поддерживается для большинства типов ресурсов
- Документация: Планируется создание общедоступного GitBook, хотя изначально он будет содержать не так много информации
Создание контента (без кодинга)
- Генерация мира: кастомные биомы и карты без Java
- NPC и предметы: использование JSON файлов
- Рецепты крафта: Система, основанная на данных
- Визуальный скриптинг: заменяет командные блоки, полностью изолированы
- Система префабов: сложные строительные блоки с встроенным в игру редактором
Продвинутый моддинг
- Боевая система: система взаимодействий, основанная на данных, для цепочек атак и способностей
- Подхитбоксы: поддержка сложных механик боссов (требуется доработка)
- Эффекты состояния: система баффов и дебаффов с пользовательскими эффектами и характеристиками
- Кастомный UI: переход на NoesisGUI позволит гибко и мощно настроить интерфейс
- Физика блоков: выборочная система (деревья падают, но размещённые блоки — нет)
Игровые системы
Основные механики
- Система выносливости: голод по умолчанию отсутствует (можно добавить через моды)
- Гравитация: выборочная физика блоков — деревья рушатся, здания могут парить в воздухе.
- Освещение: полная переработка для устранения проблем с взаимодействием освещения и модели/вокселей
- Высота мира: в настоящее время ограничена, возможны изменения с обновлением системы хранения вокселей
- Автоматизация: на старте нет эквивалента редстоуна (можно добавить посредством модов)
Системы игрока
- Модели персонажей: по умолчанию человек, модель игрока можно изменить в творческом режиме
- Аватары в многопользовательском режиме: управляются сервером (в многопользовательском режиме нет пользовательских моделей)
- Скины: Возможна полная кастомизация ("можешь превратить себя в картошку :D")
- Шейпешифтинг: Зелье трансмутации для веселья/моддинга
Мир и NPC
- Система фракций: живой мир с динамичным взаимодействием NPC
- Системы деревень: запланированы динамичные деревни с взаимоотношениями и особым поведением жителей
- Загрузка чанков: Сущности выгружаются, когда выходят за пределы обзора (рендеринга) всех игроков
- Сиды: Поддерживаются сиды мира
Философия разработки
Стратегия релиза
- Приоритет базовой игры: Режим приключений — основной фокус, архитектура моддинга поддерживает его
- Технические задолжности: признан необходимым для релиза, планируется сократить их и улучшить имеющиеся системы
- Частота обновлений: планируются крайне частые обновления, особенно после запуска.
- Политика версий: планируется всегда использовать последнюю версию, но сервера могут запускать модифицированные версии
Приверженность коммьюнити
- Поддержка Создателей: запланированы вознаграждения за разработки для участников сообщества
- Туториалы: запланирован выпуск официальных гайдов по моддингу в сотрудничестве с нашими партнёрами
- Интеграция обратной связи: полная поддержка стремлений коммьюнити к участию в планировании будущих обновлений, идей для улучшения игрового процесса
- Доступность: рассчитана на менее производительное железо, с разумными системными требованиями
Инструменты и документация
- Интеграция Blockbench: заменяет созданный раннее "Hytale Model Maker"
- Инструменты для машинимы: полный набор возможностей для создания кинематографических роликов
- Творческие инструменты: планируется крупный анонс информации о функциях строительства/создания
- Доступ к исходному коду: код сервера будет деобфусцирован с добавлением комментарий разработчиков.
Поддержка платформ
- Текущий: Windows (основной)
- Планируется: Поддержка Mac/Linux (в активной разработке)
- VR: Нереализуемо в обозримом будущем
- Производительность: неограниченная частота кадров, разработано с учётом доступности
- Офлайн-игра: однопользовательский режим работает без подключения к интернету
Монетизация и правовые вопросы
- Нет Pay-to-Win: твердая приверженность борьбе с механикой P2W
- Только косметика: недорогие косметические наборы для поддержки инфраструктуры игры
- EULA для серверов: завершается согласование условий политики монетизации сервера
- Блокировка QUIC: подтвержденная проблема в некоторых регионах, альтернативного протокола нет
Текущие ограничения
- Пользовательские шейдеры: не поддерживаются, пока не будет найдено решение для песочницы
- Лимиты UI/ввода: расширяются, но в настоящее время имеются ограничения
- Документация: поначалу будет не очень содержательная, со временем будет дополняться
- Клиентские моды: для обеспечения безопасности не допускается выполнение кода на стороне клиента.
- Именные таблички: в настоящее время кастомизация ограничена
Эта комплексная техническая основа делает Hytale безопасной и расширяемой платформой, которая дает творцам новые возможности, сохраняя при этом высокую производительность, доступность и стремление к постоянному совершенствованию