Hytale Modding
Información recopilada

Preguntas Frecuentes

Preguntas frecuentes sobre el modding en Hytale.

En esta página, responderemos algunas de sus preguntas frecuentes.

1. ¿Se puede moddear del lado del cliente?

No, el cliente no puede ser moddeado, ya que el cliente no tiene control sobre cómo se ve el juego y la interfaz de usuario.

Es el servidor quien decide los apartados visuales, similar a los "Paquetes de Texturas" en Minecraft. El servidor decide que mods se utilizan.

2. ¿Qué protocolo de red será utilizado?

Hytale utilizará el protocolo QUIC para la transferencia de datos.

Para contexto, los dos protocolos principales de internet son UDP y TCP.

  • UDP es un protocolo sin conexión. Es rápido, pero envía los paquetes sin asegurarse que sean recibidos correctamente, lo que se traduce en menos fiabilidad y pérdida de datos.
  • TCP si requiere una conexión. Es más lento que UDP, pero garantiza que los paquetes lleguen correctamente a su destino. Es más confiable y minimiza la pérdida de información. Ambos son bastante rápidos en tiempos modernos y los juegos pueden funcionar correctamente en ambos (pero generalmente, se prefiere UDP para garantizar fluidez)

QUIC es un protocolo híbrido. Está basado en UDP para obtener los mismos beneficios de velocidad, pero agregando algunas capas de seguridad al igual que TCP. Básicamente, es una elección sólida para el desarrollo de juegos que combina fluidez con fiabilidad en transferencia de datos.

3. ¿Qué son los "Paquetes de Transferencia"?

Los paquetes de transferencia en Hytale son pequeños contenedores de datos (4kb) que permiten a los jugadores moverse de un servidor a otro transportando información. No son lo mismo que en BungeeCord o Velocity. Están destinados principalmente a servidores más pequeños.

A diferencia de BungeeCord, estos no gestionan las características de toda la red como los plugins globales. Además, implementar protección contra ataques DDOS suele ser más difícil para redes pequeñas con el uso de estos paquetes de transferencia.

Los paquetes de transferencia funcionan bastante bien en escenarios de servidores pequeños o hubs donde los jugadores pueden saltar entre servidores sin perder progreso. Por ejemplo, un jugador podría terminar un minijuego en un servidor y luego moverse a un lobby o a otro modo de juego sin perder su inventario o estadísticas. Esto reduce los costos del servidor y permite a los desarrolladores emplear más esfuerzo en mejorar el juego en lugar de las complicadas configuraciones de red.

4. ¿Hytale soportará servidores dedicados?

Sí, Hytale va a soportar servidores dedicados. Esto permite a los dueños de servidor alojar sus servidores Hytale en su propio hardware o a través de servicios hosting de terceros.

Los servidores dedicados permiten más control sobre los ajustes internos del servidor, los mods utilizados y el rendimiento. Ofrecen más libertad en comparación con el uso de servicios oficiales de alojamiento.

5. ¿Hytale soportará mods en consolas?

Por ahora, el modding de Hytale está principalmente enfocado en plataformas de PC.