Modding d'Hytale
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Foire aux questions

Foire aux questions sur le modding d'Hytale.

Sur cette page, nous répondrons à certaines de vos questions les plus fréquentes.

1. Est-ce que le client peut être moddé ?

Non, le client ne peut pas être moddé, de plus, le client s'aura pas de contrôle sur l'apparence du jeu et de l'interface utilisateur.

Le serveur décide des visuels, un peu comme les "Packs de textures" disponibles dans Minecraft. Le serveur décide des mods utilisés

2. Quel protocole réseau sera utilisé ?

Hytale utilisera le protocole de transport QUIC.

Pour plus de contexte, les deux protocoles Internet principaux sont l'UDP et le TCP.

  • L'UDP est sans connexion, rapide, lance et oublie les paquets, mais est donc moins fiable car les paquets peuvent être perdus.
  • Le TCP est basé sur une connexion, plus lent que l'UDP, mais garantit la délivrance des paquets avec une meilleure fiabilité. Les deux sont plutôt rapides dans les temps modernes, les jeux peuvent bien fonctionner sur les deux (mais préfèrent généralement l'UDP).

QUIC est un protocole hybride qui se base sur l'UDP pour avoir les mêmes avantages de vitesse, mais ajoute quelques couches de fiabilité comme le TCP. Fondamentalement, un choix solide pour le développement de jeux qui conjugue vitesse et fiabilité.

3. Que sont les paquets de transfert ?

Les paquets de transfert dans Hytale sont des petits blocs de données (4 Ko) qui permettent aux joueurs de se déplacer d'un serveur à l'autre tout en transportant des informations. Ce ne sont pas des équivalents à quelque chose comme BungeeCord ou Velocity et sont principalement destinés pour des serveurs de petite taille.

Contrairement à BungeeCord, ils ne gèrent pas les fonctionnalités globales du réseau comme les plugins globaux. Implémenter une protection contre le DDOS serait également très dur pour des petits réseaux en utilisant les paquets de transfert.

Les paquets de transfert fonctionnent assez bien dans les scénarios comme les petits réseaux de serveurs ou les hubs dans lesquels les joueurs passeront d'un serveur à l'autre sans perte de progression. Par exemple, un joueur pourrait finir un donjon sur un serveur et ensuite aller dans le lobby ou un mode de jeu différent, avec son inventaire et ses statistiques intactes. Cela réduit les coûts du serveur et permet aux développeurs de mettre plus d'efforts dans l'amélioration du gameplay plutôt que dans la configuration complexe du réseau.

4. Est-ce qu'Hytale supportera les serveurs dédiés ?

Oui, Hytale supportera les serveurs dédiés. Cela permet aux propriétaires de serveurs d'héberger leur propre serveurs Hytale sur leur propre machine ou à travers des services d'hébergement tiers.

Les serveurs dédiés offrent plus de contrôle sur les paramètres, les mods, et les performances en comparaison aux solutions d'hébergement officielles.

5. Est-ce qu'Hytale supportera le modding sur console ?

Pour l'instant, le modding d'Hytale est principalement concentré sur les plateformes PC.