Modding d'Hytale

Début avec la modélisation 3D

Please complete the Getting Started guide before this.

Une fois que vous avez terminé le guide "Getting Started" , vous devriez avoir un modèle "Hytale Prop" prêt à partir. Dans ce guide, nous allons découvrir comment créer un modèle réel en utilisant Blockbench.

Vous devriez probablement modifier votre vue en fonction de votre préférence en utilisant le joystick en bas à droite de la fenêtre de visualisation. Il ressemblera à un joystick. Cliquez avec le bouton gauche et faites pivoter.

Blockbench Viewport Controls

Ajoutons maintenant un cube dans la fenêtre de visualisation.

Cliquez sur le bouton "+" dans la section "OUTLINER" et cliquez sur "Ajouter un cube" dans le menu déroulant.

Vous devriez maintenant voir quelque chose comme ceci:

Blockbench Cube Added

Sélectionnez ce cube en cliquant dessus dans la fenêtre de visualisation, ou en sélectionnant le cube dans la section de votre outliner. Vous verrez apparaître des valeurs dans le champ "Transformer". Voici comment vous pouvez contrôler la taille du cube dans tous les axes.

C'est ainsi que vous pouvez ajouter plus de cubes et d'autres formes à votre modèle.

Écrit par Neil Revin