Domande frequenti (FAQ)
Domande frequenti sul modding di Hytale
In questa pagina, risponderemo ad alcune delle vostre domande frequenti.
1. Il client può essere modificato?
No, il client non può essere modificato, sebbene quest'ultimo non avrà il controllo sull'aspetto del gioco e dell'interfaccia utente.
Il server decide l'aspetto visivo, come i "Pacchetti di risorse" disponibili in Minecraft. Il server decide quali mod vengono utilizzate.
2. Quale protocollo di rete verrà utilizzato?
Hytale userà il protocollo di trasporto QUIC.
Per chiarire il contesto, i due principali protocolli di rete sono UDP e TCP
- UDP non stabilisce una connessione, è veloce e invia i dati rapidamente senza controlli, ma è meno affidabile dato che i pacchetti possono essere persi.
- TCP stabilisce una connessione, è più lento di UDP, ma può garantire la consegna dei pacchetti con molto più affidabilità. Entrambi sono piuttosto veloci al giorno d'oggi, i giochi funzionano bene su entrambi (ma in genere è preferibile UDP).
QUIC è un protocollo ibrido che si basa su UDP per ottenere gli stessi vantaggi in termini di velocità, ma aggiunge alcuni livelli di affidabilità dati da TCP. In sostanza, una scelta solida per lo sviluppo di videogiochi che fonde velocità e affidabilità.
3. Cosa sono i Pacchetti di Trasferimento?
I pacchetti di trasferimento in Hytale sono piccoli payload di dati (4kb) che consentono ai giocatori di spostarsi da un server all'altro trasportando informazioni. Non sono equivalenti a qualcosa come BungeeCord o Velocity e sono principalmente destinati a server più piccoli.
A differenza di BungeeCord, non gestiscono funzionalità a livello di rete come i plugin globali. Implementare la protezione DDOS sarebbe, inoltre, incredibilmente difficile per le reti più piccole che utilizzano pacchetti di trasferimento.
I pacchetti di trasferimento funzionano piuttosto bene in scenari quali piccole reti di server o hub in cui i giocatori passano da un server all'altro senza perdere i progressi compiuti. Per esempio, un giocatore potrebbe finire un dungeon su un server e poi spostarsi in una lobby o modalità di gioco diversa con il loro inventario e le statistiche intatte. Questo riduce i costi del server e consente agli sviluppatori di impegnarsi di più nel miglioramento del gameplay piuttosto che complicate configurazioni di rete.
4. Hytale supporterà i server dedicati?
Sì, Hytale supporterà i server dedicati. Ciò consente ai proprietari di server di ospitare i propri server Hytale sul proprio hardware o attraverso servizi di hosting di terze parti.
I server dedicati forniscono un maggiore controllo sulle impostazioni, sulle mod e sulle prestazioni dei server rispetto all'utilizzo di soluzioni di hosting ufficiali.
5. Hytale supporterà il modding su console?
Al momento, il modding di Hytale è principalmente concentrato sulle piattaforme PC