Hytale Modding

Iniziare con la modellazione 3D

Cominciamo con le basi della modellazione 3D.

Scaricare e Installare Blockbench

Hytale utilizza BlockBench per tutte le attività di modellazione 3D. Puoi scaricarlo dal sito ufficiale: BlockBench.

Una volta scaricato, segui le istruzioni d'installazione per il tuo sistema operativo

Info

Puoi anche usare la versione web di Blockbench se preferisci non installare nulla, anche se questo non è raccomandato per i modelli grandi/complicati.

Warning

Se stai usando Linux, scegli il pacchetto supportato dalla tua attuale Distribuzione Linux. Se non sei sicuro, puoi scaricare il Blockbench AppImage (Consigliato) o il pacchetto Flatpak, entrambi sono installatori universali e funzionano su tutte le distribuzioni Linux.

Una volta terminato il download e l'installazione del pacchetto, vedrete il seguente menu al primo lancio. Questa schermata indica che hai installato con successo BlockBench.

Blockbench HomePage

Ora, abbiamo bisogno di installare il plugin di Hytale Blockbench, per questo, segui questi passaggi:

  1. Fare clic su File nell'angolo in alto a sinistra.
  2. Seleziona "Plugins"
  3. Vedrai "Hytale Models" tra i plugin, se non c'è basta cercarlo e selezionarlo. BlockBench HomePage
  4. Clicca su Install

Hai finito! Ora procediamo con la creazione di un modello. Se stai creando un character, come un NPC, un animale, ecc. dovresti usare il tipo di modello Hytale Character. In questa guida, ci contreremo sulla creazione di Prop Hytale, ma il processo è abbastanza simile anche per altro. Clicca sul tipo di modello Hytale Prop.

Blockbench Hytale Character

Ora ti verrà chiesto di inserire un nome per il file, inserire il nome del vostro modello.

Warning

Non aggiungere caratteri speciali, spazi, simboli o caratteri non latini (ad eccezione degli underscore).

✅ my_model

❌ مy m♥פel$

BlockBench Hytale Character

Questo è tutto! Ora hai un nuovo Blockbench Hytale Character Model! Nelle nostre prossime guide, impareremo come creare effettivamente questo modello.

Scritto da bread, Neil Revin