Hytale Modding
Fondamenti Di Java

01 - Variabili e Tipi di Dati

Introduzione alle variabili e ai tipi di dati nella programmazione Java

Le variabili sono dei contenitori che memorizzano i dati nel tuo programma. Pensa a loro come delle scatole etichettate in cui è possibile inserire diversi tipi di informazioni.

Cos'è una Variabile?

Una variabile ha tre componenti chiave:

  1. Tipo: Che tipo di dati contiene (es., integer, string, boolean)
  2. Nome: L'etichetta che usi per fare riferimento alla variabile
  3. Valore: I dati che contiene

Dichiarare/Creare Variabili

In Java è necessario dichiarare una variabile prima di usarla, d'altronde ti serve una scatola prima di metterci qualcosa dentro. La sintassi è:

int age;
age = 18;

int age = 18; // Dichiarazione e assegnamento in una singola linea

Tipi di Dati Primitivi

Potresti chiederti cosa significhi "int". In Java è un tipo di dati primitivo. Java ha 8 tipi primitivi. Ecco quelli più importanti per il modding:

Tipo di DatiDescrizioneEsempio
intNumero interoint punteggio = 100;
doubleNumero decimaledouble pi = 3.14;
booleanValori veri o falsiboolean attivo = true;
charUn singolo caratterechar lettera = 'A';
StringSequenza di caratteri (testo)String nome = "Hytale";

Convertire il Tipo

A volte potresti voler cambiare il tipo di una variabile. È possibile convertire i valori:

Automaticamente

int numero = 10;
double numeroDecimale = numero; // 10.0 - funziona automaticamente

Manuale (Casting)

double numeroDecimale = 9.78;
int numero = (int) numeroDecimale; // 9 - la parte decimale viene scartata

Costanti

Se vuoi che una variabile non cambi valore, usa la parola chiave final:

final double PI = 3.14159;

Convenzione: I nomi delle costanti vengono scritti nel formato MAIUSCOLE_CON_UNDERSCORE

Pratica

È meglio mettere in pratica cos'hai appena imparato - non guardare la teoria e prova a farlo da solo. Se ti blocchi, torna su!

  1. Dichiara una variable intera chiamata vite e impostala a 3.
  2. Dichiara una variabile decimale chiamata gravita e impostala a 9,81.
  3. Dichiara una variabile booleana chiamata giocoFinito e impostala su falso.
  4. Converti la variabile vite in un valore decimale e salvala in una nuova variabile chiamata viteDecimale.
  5. Dichiara una costante chiamata LIVELLO_MASSIMO e impostala a 100.

Ottimo! Hai imparato le variabili e i tipi di dati in Java. Nella prossima lezione impareremo gli operatori e le espressioni matematiche.