11 - Hashmap e mappatura Key-Value
Impara a memorizzare e recuperare i dati utilizzando coppie Key-Value.
Una HashMap memorizza i dati in coppie chiave-valore (key-value), come un dizionario reale. Si cerca una parola (key) per trovare la sua definizione (value). È ideale per i dati dei giocatori, le proprietà degli oggetti e le impostazioni di configurazione.
Fondamenti dell'HashMap
import java.util.HashMap;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Create a HashMap (String keys, Integer values)
HashMap<String, Integer> playerLevels = new HashMap<>();
// Add key-value pairs
playerLevels.put("Alice", 10);
playerLevels.put("Bob", 15);
playerLevels.put("Charlie", 8);
// Get a value by key
int aliceLevel = playerLevels.get("Alice"); // 10
System.out.println("Alice e' livello " + aliceLevel);
}
}| HashMap | ArrayList |
|---|---|
| Non ordinato | Ordinato per indice (0, 1, 2...) |
| Accesso tramite chiave (può essere qualsiasi tipo) | Accesso tramite posizione |
| Utile per la ricerca di valori | Utile per l'elenco di elementi |
| Ogni chiave è unica | Può avere duplicati |
// ArrayList - accesso tramite posizione
ArrayList<String> players = new ArrayList<>();
players.add("Alice");
String player = players.get(0); // Ottieni il primo giocatore
// HashMap - accesso tramite nome
HashMap<String, Integer> levels = new HashMap<>();
levels.put("Alice", 10);
int level = levels.get("Alice"); // Ottieni il livello di AliceMetodi comuni dell'HashMap
Aggiunta e aggiornamento
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 100); // Aggiungi una nuova voce
scores.put("Bob", 150);
scores.put("Alice", 200); // Aggiorna una esistente (Alice ora ha 200)Estrazione di un valore (value)
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 100);
int score = scores.get("Alice"); // 100
Integer missing = scores.get("Dave"); // null (non esiste)
// Get with default value
int score2 = scores.getOrDefault("Dave", 0); // 0 (restituisce default)Verifica per key o value
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 100);
boolean hasAlice = scores.containsKey("Alice"); // true
boolean hasDave = scores.containsKey("Dave"); // false
boolean has100 = scores.containsValue(100); // true
boolean has200 = scores.containsValue(200); // falseRimozione di Elementi
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 100);
scores.put("Bob", 150);
scores.remove("Alice"); // Rimuovi data la key
System.out.println(scores); // {Bob=150}
scores.clear(); // Rimuovi tutto
System.out.println(scores); // {}Controllo Dimensione e Vacuità
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 100);
int size = scores.size(); // 1
boolean empty = scores.isEmpty(); // falseLooping attraverso un HashMap
Loop attraverso la Key
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 100);
scores.put("Bob", 150);
scores.put("Charlie", 75);
for (String name : scores.keySet()) {
System.out.println(name);
}
// Output: Alice, Bob, Charlie (l'ordine può variare)Loop attraverso Value
for (Integer score : scores.values()) {
System.out.println(score);
}
// Output: 100, 150, 75 (l'ordine può variare)Loop attraverso sia Key che Value
for (String name : scores.keySet()) {
int score = scores.get(name);
System.out.println(name + ": " + score);
}
// Or using entrySet (more efficient)
for (var entry : scores.entrySet()) {
String name = entry.getKey();
int score = entry.getValue();
System.out.println(name + ": " + score);
}l'HashMap non mantiene l'ordine di inserimento! Se hai bisogno di un ordine, usa la LinkedHashMap:
import java.util.LinkedHashMap;
LinkedHashMap<String, Integer> orderedScores = new LinkedHashMap<>();
orderedScores.put("Alice", 100);
orderedScores.put("Bob", 150);
orderedScores.put("Charlie", 75);
// Will print in insertion order
for (String name : orderedScores.keySet()) {
System.out.println(name);
}
// Output: Alice, Bob, Charlie (ordine garantito)Esempi Pratici
Sistema di Statistiche del Giocatore
import java.util.HashMap;
public class PlayerStats {
private HashMap<String, Integer> stats;
public PlayerStats() {
this.stats = new HashMap<>();
// Initialize default stats
stats.put("salute", 100);
stats.put("mana", 50);
stats.put("forza", 10);
stats.put("difesa", 5);
stats.put("velocita'", 8);
}
public int getStat(String statName) {
return stats.getOrDefault(statName, 0);
}
public void setStat(String statName, int value) {
stats.put(statName, value);
}
public void modifyStat(String statName, int amount) {
int current = getStat(statName);
stats.put(statName, current + amount);
}
public void displayStats() {
System.out.println("=== Statistiche Giocatore ===");
for (var entry : stats.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}
}
}
// Usage
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PlayerStats stats = new PlayerStats();
stats.displayStats();
stats.modifyStat("forza", 5);
stats.modifyStat("salute", -20);
System.out.println("\nDopo le modifiche:");
stats.displayStats();
}
}Proprietà di un entrata nel Database
import java.util.HashMap;
public class ItemDatabase {
private HashMap<String, HashMap<String, Object>> items;
public ItemDatabase() {
this.items = new HashMap<>();
}
public void addItem(String itemName) {
HashMap<String, Object> properties = new HashMap<>();
properties.put("danno", 0);
properties.put("durabilita'", 100);
properties.put("rarita;", "Common");
properties.put("stackable", true);
items.put(itemName, properties);
}
public void setProperty(String itemName, String property, Object value) {
if (items.containsKey(itemName)) {
items.get(itemName).put(property, value);
}
}
public Object getProperty(String itemName, String property) {
if (items.containsKey(itemName)) {
return items.get(itemName).get(property);
}
return null;
}
public void displayItem(String itemName) {
if (!items.containsKey(itemName)) {
System.out.println("Item non trovato!");
return;
}
System.out.println("=== " + itemName + " ===");
HashMap<String, Object> props = items.get(itemName);
for (var entry : props.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}
}
}
// Utilizzo
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ItemDatabase db = new ItemDatabase();
db.addItem("Iron Sword");
db.setProperty("Spada di ferro", "danno", 15);
db.setProperty("Spada di ferro", "rarita'", "Uncommon");
db.displayItem("Spada di ferro");
}
}Gestione della Impostazioni
import java.util.HashMap;
public class GameConfig {
private HashMap<String, String> settings;
public GameConfig() {
this.settings = new HashMap<>();
loadDefaults();
}
private void loadDefaults() {
settings.put("difficulty", "normal");
settings.put("musicVolume", "50");
settings.put("sfxVolume", "50");
settings.put("renderDistance", "10");
settings.put("showFPS", "false");
}
public String getSetting(String key) {
return settings.getOrDefault(key, "");
}
public void setSetting(String key, String value) {
settings.put(key, value);
System.out.println("Imposta " + key + " a " + value);
}
public int getIntSetting(String key) {
String value = getSetting(key);
try {
return Integer.parseInt(value);
} catch (NumberFormatException e) {
return 0;
}
}
public boolean getBooleanSetting(String key) {
return "true".equalsIgnoreCase(getSetting(key));
}
public void displaySettings() {
System.out.println("=== Impostazioni del gioco ===");
for (var entry : settings.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}
}
}Inventario del giocatore e quantità
import java.util.HashMap;
public class Inventory {
private HashMap<String, Integer> items;
private int maxSlots;
public Inventory(int maxSlots) {
this.items = new HashMap<>();
this.maxSlots = maxSlots;
}
public boolean addItem(String itemName, int quantity) {
if (items.size() >= maxSlots && !items.containsKey(itemName)) {
System.out.println("Inventario pieno!");
return false;
}
int current = items.getOrDefault(itemName, 0);
items.put(itemName, current + quantity);
System.out.println("Aggiunto " + quantity + "x di " + itemName);
return true;
}
public boolean removeItem(String itemName, int quantity) {
if (!items.containsKey(itemName)) {
System.out.println("Non hai quell'item!");
return false;
}
int current = items.get(itemName);
if (current < quantity) {
System.out.println("Non hai abbastanza " + itemName);
return false;
}
if (current == quantity) {
items.remove(itemName);
} else {
items.put(itemName, current - quantity);
}
System.out.println("Rimossi " + quantity + "x di" + itemName);
return true;
}
public int getQuantity(String itemName) {
return items.getOrDefault(itemName, 0);
}
public boolean hasItem(String itemName) {
return items.containsKey(itemName);
}
public void displayInventory() {
System.out.println("\n=== Inventario (" + items.size() + "/" + maxSlots + " slot) ===");
if (items.isEmpty()) {
System.out.println("Vuoto");
} else {
for (var entry : items.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " x" + entry.getValue());
}
}
}
}
// Utilizzo
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Inventory inv = new Inventory(10);
inv.addItem("Legno", 64);
inv.addItem("Pietra", 32);
inv.addItem("Legno", 20); // Aggiungi ad esistenti
inv.displayInventory();
inv.removeItem("Legno", 50);
inv.displayInventory();
}
}Gestore della Ricarica
import java.util.HashMap;
public class CooldownManager {
private HashMap<String, Long> cooldowns;
public CooldownManager() {
this.cooldowns = new HashMap<>();
}
public void startCooldown(String ability, long durationMs) {
long endTime = System.currentTimeMillis() + durationMs;
cooldowns.put(ability, endTime);
System.out.println(ability + " in ricarica per " + (durationMs / 1000) + " secondi");
}
public boolean isOnCooldown(String ability) {
if (!cooldowns.containsKey(ability)) {
return false;
}
long endTime = cooldowns.get(ability);
long now = System.currentTimeMillis();
if (now >= endTime) {
cooldowns.remove(ability);
return false;
}
return true;
}
public long getRemainingTime(String ability) {
if (!isOnCooldown(ability)) {
return 0;
}
long endTime = cooldowns.get(ability);
long now = System.currentTimeMillis();
return (endTime - now) / 1000; // Restituisce secondi
}
public boolean useAbility(String ability, long cooldownSeconds) {
if (isOnCooldown(ability)) {
long remaining = getRemainingTime(ability);
System.out.println(ability + " in ricarica (" + remaining + "s rimanenti)");
return false;
}
System.out.println("Hai utilizzato " + ability + "!");
startCooldown(ability, cooldownSeconds * 1000);
return true;
}
}HashMap con Oggetti personalizzati
Memorizza le tue classi come Value:
public class Player {
private String name;
private int level;
private int health;
public Player(String name, int level) {
this.name = name;
this.level = level;
this.health = 100;
}
// Getter e setter...
@Override
public String toString() {
return name + " (Lv. " + level + ", HP: " + health + ")";
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Player> players = new HashMap<>();
players.put("player1", new Player("Alice", 10));
players.put("player2", new Player("Bob", 15));
// Ottieni e usa giocatore
Player alice = players.get("player1");
System.out.println(alice);
}
}HashMap Annidati
UN HashMap può contenere altri HashMap:
// Immagazzina varie proprieta' del giocatore
HashMap<String, HashMap<String, Integer>> playerData = new HashMap<>();
// Aggiungi giocatori con statistiche
HashMap<String, Integer> aliceStats = new HashMap<>();
aliceStats.put("level", 10);
aliceStats.put("health", 100);
aliceStats.put("mana", 50);
playerData.put("Alice", aliceStats);
// Accedi a dati annidati
int aliceLevel = playerData.get("Alice").get("level");
System.out.println("Livello di Alice: " + aliceLevel);Esercizi Pratici
-
Rubrica telefonica: crea una rubrica che memorizza nomi e numeri di telefono. Aggiungi metodi per:
- Aggiungere un contatto
- Trovare numero per nome
- Eliminare contatto
- Mostrare tutti i contatti
-
Gestione voti: memorizza i nomi e i voti degli studenti. Crea metodi per:
- Aggiungere un voto ad uno studente
- Aggiornare voto
- Calcolare la media della classe
- Trovare il Punteggio più Alto
-
Contatore di parole: Scrivi un programma che conta quante volte ogni parola appare in una frase usando un HashMap.
-
Negozio di articoli: crea un negozio in cui gli articoli hanno nomi e prezzi. Aggiungi metodi per:
- Aggiungiere un articolo con prezzo
- Ottenere il prezzo dell'articolo
- Applicare lo sconto a tutti gli articoli
- Mostrare tutti gli articoli e i prezzi