Hytale Modding
Informações estabelecidas

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre as possíveis modificações do Hytale.

Nesta página, responderemos algumas das perguntas mais frequentes.

1. O cliente pode ser modificado?

Não, não pode ser modificado. No entanto, ele não terá controle sobre a aparência do jogo e da interface do usuário.

Os visuais são definidos pelo servidor, de forma semelhante aos "Pacotes de Recursos" do Minecraft. O servidor decide quais mods serão usados.

2. Qual protocolo de rede será usado?

O Hytale usará o protocolo de transporte QUIC.

Para contextualizar, os principais protocolos da internet são UDP e TCP.

  • O UDP é rápido, opera com pacotes de envio não garantido e não requer conexão, resultando numa menor confiabilidade, visto que os dados podem ser perdidos.
  • O TCP é baseado em conexão, mais lento que o UDP, mas pode garantir a entrega de pacotes com muito mais confiabilidade. Atualmente, os dois são rápidos e os jogos podem ser executados normalmente em ambos, mas a preferência será o UDP.

O QUIC é um protocolo de transporte híbrido que se baseia no UDP para obter os benefícios de baixa latência, enquanto encapsula funcionalidades de confiabilidade e controle de fluxo semelhantes ao TCP. Essencialmente, uma escolha sólida para desenvolvimento de jogos que combina velocidade e confiabilidade.

3. O que são os pacotes de transferência?

Os pacotes de transferência em Hytale são pequenas cargas de dados (4kb) que permitem aos jogadores se moverem de um servidor para outro enquanto carregam informações. Eles não equivalem a ferramentas como BungeeCord ou Velocity e são destinados principalmente a servidores menores.

Diferentemente do BungeeCord, eles não gerenciam funções de rede, como plugins globais. A implementação de proteção contra os ataques DDoS seria consideravelmente mais complexa para redes menores devido à utilização de pacotes de transferência.

A transferência de pacotes são eficientes em cenários como pequenas redes de servidores ou hubs onde os jogadores podem alternar entre servidores sem perder o progresso. Por exemplo, um jogador pode finalizar uma masmorra em um servidor e depois ir para um lobby ou modo de jogo diferente com o seu inventário e status intactos. Isso diminui os custos do servidor e permite que os desenvolvedores concentrem seus esforços em melhorar a jogabilidade do que configurações complexas de rede.

4. O Hytale suportará servidores dedicados?

Sim, o Hytale suportará servidores dedicados. Isso permite que os donos de servidores aloquem suas instâncias de Hytale em infraestruturas próprias ou por serviços de hospedagem de terceiros.

Os servidores dedicados oferecem mais controle sobre as configurações do servidor, mods e desempenho comparado com o uso de soluções de hospedagem oficiais.

5. Os mods de Hytale terão compatibilidade nos consoles?

No momento, os mods para o Hytale estão focados para a plataforma de PC.