Desarrollo Servidor-Primero
Información sobre lo que significa Desarrollo Servidor-Primero, y más.
Hytale se está desarrollando con un enfoque "Servidor-Primero". Esto significa que el servidor es considerado la fuente autorizada del estado y lógica del juego, mientras que el cliente principalmente maneja el renderizado y las entradas del usuario.
¿Qué significa "Servidor-Primero"?
En una arquitectura Servidor-Primero, el servidor es responsable de manejar el mundo del juego, hacer cumplir las reglas y procesar las acciones del usuario. El cliente se conecta al servidor para recibir actualizaciones sobre el estado del juego y envía las entradas del jugador. Este enfoque ayuda a garantizar la consistencia y la equidad en ambientes multijugador, dado que el servidor tiene control sobre la lógica del juego.
Beneficios del Desarrollo Servidor-Primero
- Consistencia: Ya que el servidor es la fuente autorizada, todos los jugadores experimentan el mismo estado de juego, reduciendo discrepancias y trampas.
- Escalabilidad: La arquitectura Servidor-Primero puede ser más fácil de escalar para acomodar grandes números de jugadores, ya que el servidor maneja los recursos y distribuye la carga de forma efectiva.
- Seguridad: Al centralizar la lógica del juego en el servidor, se vuelve más difícil para los jugadores el manipular injustamente el estado del juego.
- Actualizaciones más Fáciles: Las actualizaciones y cambios se pueden hacer del lado del servidor sin requerir a los jugadores el descargar nuevas versiones del cliente.
- Solamente Una Versión: No habrá un selector de versiones para el cliente de Hytale, significando que los administradores de servidores no necesitan soportar múltiples versiones y pueden confiar que todos tendrán la última versión del cliente. Esto ayudará tanto a los administradores de servidores como a los modders.
Implicaciones para el Modding
Los modders interactuarán principalmente con los componentes de Hytale del lado del servidor. Esto significa que los mods a menudo se centrarán en alterar la lógica, las reglas y los comportamientos del juego que son administrados por el servidor. Las modificaciones del lado del cliente no están permitidas (con base a la información proporcionada al momento de escribir este artículo).
En general, el enfoque Servidor-Primero en Hytale busca crear una experiencia multijugador robusta y justa, al igual que proporciona a los modders herramientas poderosas para personalizar y mejorar el juego.
Conclusión
El Desarrollo Servidor-Primero es un aspecto clave de la arquitectura de Hytale, asegurando una experiencia multijugador consistente y segura. Los Modders deben centrarse en modificaciones del lado del servidor para aprovechar plenamente las capacidades de este enfoque y crear contenido atractivo para los jugadores.
Información sobre el código del servidor
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Modelado y Texturizado / Recursos Artísticos
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