Créatif
Informations concernant le mode créatif d'Hytale.
Mode créatif
Le mode créatif d'Hytale est un mode bac à sable qui permet aux joueurs de modifier le monde librement.
Outils d'édition du monde
Le mode créatif comprend divers outils pour aider les joueurs à modifier le monde. Cela inclut la possibilité d'annuler des modifications.
Notez que les sections ci-dessous n'étaient pas nommées dans la vidéo de démonstration des outils.
Pointeur laser
Affiche un rayon partant de la caméra du joueur dans la direction que regarde le joueur.
Paramètres
- Durée (Slider entier) : Description inconnue en décembre 2025.
- Couleur du laser (Couleur en code hexadécimal) : Description inconnue en décembre 2025.
Outil pinceau de sculpture
Permet à l'utilisateur de faire monter ou s'abaisser le terrain pour sculpter et mélanger les formes de manière plus précise. Supporte la plupart des fonctionnalités du pinceau.
Outil pinceau de ligne
Inconnu en décembre 2025.
Outil de sélection
Permet à l'utilisateur de sélectionner et modifier des portions du monde en transformant ces sélections de blocs ou un préfabriqué de manière à changer leur position, leur rotation, ou d'en supprimer certaines parties.
Paramètres
- Mode (Liste déroulante : Poser, Mur, Remplir, Remplacer) : description inconnue en décembre 2025.
- Matériel (Curseur entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Poids (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Pitch (Entier) : description inconnue en décembre 2025.
Règle
Permet à l'utilisateur de mesurer la distance entre plusieurs points dans l'espace 3D, avec la possibilité d'avoir plusieurs lignes de mesure et de modifier les points de mesure.
Outil pinceau de claque
Inconnu en décembre 2025.
Outil coller
Permet à l'utilisateur de coller une sélection préalablement copiée de blocs ou d'un préfabriqué à l'endroit où le joueur regarde. Le collage est relatif au point d'ancrage de la sélection. Si la sélection est un préfabriqué, le point d'ancrage peut être défini dans l'éditeur de préfabriqués. Si elle est inconnue, l'ancre de la sélection peut être définie autrement.
Outil pinceau d'inondation
Inconnu en décembre 2025.
Outil pinceau
Les pinceaux sont utilisés pour faire des modifications importantes au monde, même à grande distance.
Capacités générales
- Placer des formes et des préfabriqués
- Remplacer des blocs
- Créer des verrouillages d'axe et des masques
Paramètres
- Matériel
- Largeur (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Hauteur (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Forme (Liste déroulante : Cube, Sphère, Cylindre, Cône, Cône renversé, Pyramide, Pyramide renversée, Grille Cubique) : description inconnue en décembre 2025.
- Origine (Liste déroulante : Centre, Bas, Haut) : description inconnue en décembre 2025.
- Axes miroirs (Liste déroulante : Aucun, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
- Épaisseur du mur (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Densité (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
Prédéfinis :
- Bloc de roche : crée un bloc de roche à l'endroit où le joueur regarde.
- Chemin d'herbe : transforme le terrain en un chemin d'herbe à l'endroit où le joueur regarde.
- Gravats : génère des gravats à l'endroit où le joueur regarde.
- Tentacule : à déterminer.
- Fissures de lave : transforme le terrain en fissures de lave à l'endroit ou le joueur regarde.
- Sources chaudes : à déterminer.
- Ruines : génère une ruine à l'endroit ou le joueur regarde.
- Toits en ruine : génère une ruine avec un toit à l'endroit ou le joueur regarde.
- Herbe : à déterminer.
- Montagne : Place des morceaux de terrain consécutifs pour former une montagne à l'endroit ou le joueur regarde.
- Ruines : à déterminer.
Outil saisisseur d'entités
Inconnu en décembre 2025.
Outil pinceau de bruit
Inconnu en décembre 2025.
Outil pinceau de dispersion
Inconnu en décembre 2025.
Outil pinceau d'extrusion
Inconnu en décembre 2025.
Outil sélecteur de préfabriqué
Permet à l'utilisateur de sélectionner un préfabriqué à l'intérieur de l'éditeur de préfabriqués. Peut être utilisé avec la commande de copie.
Outil pinceau de lissage
Inconnu en décembre 2025.
Outil de boite de collision
Inconnu en décembre 2025.
Outil de définition d'ancre
Permet à l'utilisateur de définir le point d'ancrage d'un préfabriqué à l'intérieur de l'éditeur de préfabriqués.
Outil pinceau de teinture
Inconnu en décembre 2025.
Paramètres rapides du mode créatif
Notez que ceci est en cours de production et sujet à changements. Les paramètres et fonctionnalités ne sont actuellement pas tous connus.
- Portée de l'outil (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Délai minimum de l'outil (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Opacité du pinceau (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Opacité de la sélection (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Opacité du panneau de sélection (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Activer le rendu de forme du pinceau (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
- Afficher la légende (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
- Afficher les notifications de l'outil (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
- Pointeur laser par défaut (Couleur en code hexadécimal) : description inconnue en décembre 2025.
- Activer l'espacement du pinceau (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
- Espacement entre les pinceaux Espacement entre les pinceaux Espacement entre les pinceaux Espacement entre les pinceaux (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Inertie de vol (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Mode de vol (Liste déroulante : Stationnaire, Directionnel) : description inconnue en décembre 2025.
- Pas de Clip (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
- Placement d'air (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
Outils de création de contenu
Hytale inclut divers outils de création de contenu intégrés pour aider les joueurs à créer et modifier du contenu.
Éditeur d'assets
Inconnu en décembre 2025.
Éditeur de modèles
Inconnu en décembre 2025.
Éditeur de nœuds d'assets
Inconnu en décembre 2025.
Outils du monde
Ce sont des outils qui permettent à l'utilisateur de modifier directement le monde actuel.
Éditeur de préfabriqués
Permet à l'utilisateur de créer ou modifier des préfabriqués dans un espace à part.
Paramètres
- Configurations sauvegardées (Type inconnu ; probablement un fichier)
- Répertoire racine (Type inconnu ; probablement un fichier)
- Chemins ou dossiers de préfabriqués (Type inconnu ; probablement une liste de chemins ou de dossiers)
- Recherche récursive de préfabriqués (Toggle)
- Générer des entités et des PNJs (Toggle)
- Hauteur Y désirée pour le collage (Entier)
- Blocs entre les préfabriqués (Entier)
- Type de génération de monde (Liste déroulante : Plate, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
- (Seulement pour la génération plate) Nombre de blocs d'air sous les préfabriqués (Entier) : description inconnue en décembre 2025.
- Axe sur lequel coller (Liste déroulante : X, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
- Méthode d'alignement (Liste déroulante : Par ancre, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
Liste de préfabriqués
- Liste tous les préfabriqués créés par l'utilisateur et lui permet de charger un préfabriqué dans l'outil de collage.
- L'utilisateur peut prendre des préfabriqués de serveurs, d'assets ou de génération de monde
Générer un PNJ
Inconnu en décembre 2025.
Générer des particules
Inconnu en décembre 2025.
Changer le modèle du joueur
- Permet au joueur de changer leur modèle avec une échelle ajustable.
Morceau de teinture
Inconnu en décembre 2025.
Instances
Inconnu en décembre 2025.
Outils de construction
Inconnu en décembre 2025.
Machinima
Le machinima est un éditeur de séquence intégré, permettant à l'utilisateur de créer et modifier des séquences d'actions pour les rejouer en jeu. Cela comprend un éditeur interactif d'images clés.
La vitesse de lecture peut être ajustée par des commandes.
L'utilisateur peut ajouter des acteurs pour la séquence à contrôler.
- Référence
- Caméra
- Entité
- Objet
- Joueur
Commandes
Les commandes sont entrées dans la console de discussion du monde et débutent avec une barre oblique /.
set <block>: permet à l'utilisateur de transformer les blocs d'une sélection en un bloc spécifié.inventory clear: permet à l'utilisateur de vider leur inventaire.