Hytale Modding
Modding d'Hytale
Information vérifiéeGameplay

Créatif

Informations concernant le mode créatif d'Hytale.

Mode créatif

Le mode créatif d'Hytale est un mode bac à sable qui permet aux joueurs de modifier le monde librement.

Outils d'édition du monde

Le mode créatif comprend divers outils pour aider les joueurs à modifier le monde. Cela inclut la possibilité d'annuler des modifications.

Notez que les sections ci-dessous n'étaient pas nommées dans la vidéo de démonstration des outils.


Pointeur laser

Affiche un rayon partant de la caméra du joueur dans la direction que regarde le joueur.

Paramètres

  • Durée (Slider entier) : Description inconnue en décembre 2025.
  • Couleur du laser (Couleur en code hexadécimal) : Description inconnue en décembre 2025.

Outil pinceau de sculpture

Permet à l'utilisateur de faire monter ou s'abaisser le terrain pour sculpter et mélanger les formes de manière plus précise. Supporte la plupart des fonctionnalités du pinceau.

Outil pinceau de ligne

Inconnu en décembre 2025.

Outil de sélection

Permet à l'utilisateur de sélectionner et modifier des portions du monde en transformant ces sélections de blocs ou un préfabriqué de manière à changer leur position, leur rotation, ou d'en supprimer certaines parties.

Paramètres

  • Mode (Liste déroulante : Poser, Mur, Remplir, Remplacer) : description inconnue en décembre 2025.
  • Matériel (Curseur entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Poids (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Pitch (Entier) : description inconnue en décembre 2025.

Règle

Permet à l'utilisateur de mesurer la distance entre plusieurs points dans l'espace 3D, avec la possibilité d'avoir plusieurs lignes de mesure et de modifier les points de mesure.

Outil pinceau de claque

Inconnu en décembre 2025.

Outil coller

Permet à l'utilisateur de coller une sélection préalablement copiée de blocs ou d'un préfabriqué à l'endroit où le joueur regarde. Le collage est relatif au point d'ancrage de la sélection. Si la sélection est un préfabriqué, le point d'ancrage peut être défini dans l'éditeur de préfabriqués. Si elle est inconnue, l'ancre de la sélection peut être définie autrement.

Outil pinceau d'inondation

Inconnu en décembre 2025.

Outil pinceau

Les pinceaux sont utilisés pour faire des modifications importantes au monde, même à grande distance.

Capacités générales

  • Placer des formes et des préfabriqués
  • Remplacer des blocs
  • Créer des verrouillages d'axe et des masques

Paramètres

  • Matériel
  • Largeur (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Hauteur (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Forme (Liste déroulante : Cube, Sphère, Cylindre, Cône, Cône renversé, Pyramide, Pyramide renversée, Grille Cubique) : description inconnue en décembre 2025.
  • Origine (Liste déroulante : Centre, Bas, Haut) : description inconnue en décembre 2025.
  • Axes miroirs (Liste déroulante : Aucun, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
  • Épaisseur du mur (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Densité (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.

Presets:

  • Boulder: Creates a boulder at the point at which the player is looking.
  • Chemin d'herbe : transforme le terrain en un chemin d'herbe à l'endroit où le joueur regarde.
  • Gravats : génère des gravats à l'endroit où le joueur regarde.
  • Tentacule : à déterminer.
  • Fissures de lave : transforme le terrain en fissures de lave à l'endroit ou le joueur regarde.
  • Sources chaudes : à déterminer.
  • Ruines : génère une ruine à l'endroit ou le joueur regarde.
  • Toits en ruine : génère une ruine avec un toit à l'endroit ou le joueur regarde.
  • Herbe : à déterminer.
  • Mountain: Places consecutive chunks of terrain to form a mountain at the point at which the player is looking.
  • Ruines : à déterminer.

Entity Grabber Tool

Unknown as of December 2025.

Noise Brush Tool

Unknown as of December 2025.

Scatter Brush Tool

Unknown as of December 2025.

Extrude Brush Tool

Unknown as of December 2025.

Prefab Selector Tool

Allows the user to select a prefab when inside the Prefab Editor. May be used with the copy command.

Smooth Brush Tool

Unknown as of December 2025.

Hitbox Tool

Unknown as of December 2025.

Set Anchor Tool

Allows the user to set an anchor point for a prefab when inside the Prefab Editor.

Tint Brush Tool

Unknown as of December 2025.


Creative Mode Quick Settings

Note that these are WIP and subject to change. Not all settings and functionality are currently known.

  • Tool Reach Distance (Integer Slider): Description unknown as of December 2025.
  • Délai minimum de l'outil (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Opacité du pinceau (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Opacité de la sélection (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Opacité du panneau de sélection (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Activer le rendu de forme du pinceau (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
  • Afficher la légende (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
  • Afficher les notifications de l'outil (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
  • Pointeur laser par défaut (Couleur en code hexadécimal) : description inconnue en décembre 2025.
  • Activer l'espacement du pinceau (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
  • Espacement entre les pinceaux Espacement entre les pinceaux Espacement entre les pinceaux Espacement entre les pinceaux (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Inertie de vol (Slider entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Mode de vol (Liste déroulante : Stationnaire, Directionnel) : description inconnue en décembre 2025.
  • Pas de Clip (Toggle) : description inconnue en décembre 2025.
  • Air Placement (Toggle): Description unknown as of December 2025.

Content Creation Tools

Hytale includes a variety of built-in content creation tools to help players create and edit content.

Asset Editor

Unknown as of December 2025.

Model Editor

Unknown as of December 2025.

Asset Node Editor

Unknown as of December 2025.

World Tools

These are tools that allow the user to directly edit the current world.

Prefab Editor

Allows the user to create or edit prefabs in a separate space.

Settings
  • Saved configs (Unknown type; presumably a file)
  • Root Dir (Unknown type; presumably a folder)
  • Chemins ou dossiers de préfabriqués (Type inconnu ; probablement une liste de chemins ou de dossiers)
  • Recherche récursive de préfabriqués (Toggle)
  • Générer des entités et des PNJs (Toggle)
  • Hauteur Y désirée pour le collage (Entier)
  • Blocs entre les préfabriqués (Entier)
  • Type de génération de monde (Liste déroulante : Plate, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
  • (Seulement pour la génération plate) Nombre de blocs d'air sous les préfabriqués (Entier) : description inconnue en décembre 2025.
  • Axe sur lequel coller (Liste déroulante : X, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.
  • Méthode d'alignement (Liste déroulante : Par ancre, Autres options inconnues) : description inconnue en décembre 2025.

Liste de préfabriqués

  • Liste tous les préfabriqués créés par l'utilisateur et lui permet de charger un préfabriqué dans l'outil de collage.
  • L'utilisateur peut prendre des préfabriqués de serveurs, d'assets ou de génération de monde

Générer un PNJ

Inconnu en décembre 2025.

Générer des particules

Inconnu en décembre 2025.

Changer le modèle du joueur

  • Permet au joueur de changer leur modèle avec une échelle ajustable.

Morceau de teinture

Inconnu en décembre 2025.

Instances

Inconnu en décembre 2025.

Outils de construction

Inconnu en décembre 2025.

Machinima

Le machinima est un éditeur de séquence intégré, permettant à l'utilisateur de créer et modifier des séquences d'actions pour les rejouer en jeu. Cela comprend un éditeur interactif d'images clés.

La vitesse de lecture peut être ajustée par des commandes.

L'utilisateur peut ajouter des acteurs pour la séquence à contrôler.

  • Référence
  • Caméra
  • Entité
  • Objet
  • Joueur

Commandes

Les commandes sont entrées dans la console de discussion du monde et débutent avec une barre oblique /.

  • set <block> : permet à l'utilisateur de transformer les blocs d'une sélection en un bloc spécifié.
  • inventory clear : permet à l'utilisateur de vider leur inventaire.