Hytale Modding
Hytale Modding
Informações estabelecidasJogabilidade

Modo Criativo

Informações sobre o modo criativo no Hytale.

Introdução

É um modo sandbox que permite os jogadores editarem o mundo de Hytale livremente.

Ferramentas de edição do mundo

Há diversas ferramentas que ajudarão os jogadores a editar o mundo ao usarem o modo Criativo. Além de construir, é possível desfazer as edições.

Observe que os tópicos abaixo não foram nomeados no vídeo demonstrativo das ferramentas.


Ponteiro Laser

Exibe um raio da câmera do jogador na direção em que ele está observando.

Configurações

  • Duração (controle deslizante inteiro): descrição desconhecida de dezembro de 2025;
  • Cor do laser (código por cor hexadecimal): descrição desconhecida em dezembro de 2025.

Pincel de Escultura

Permite ao usuário aumentar e diminuir o terreno para esculpir e misturar de forma precisa. Suporta a maioria dos recursos do pincel.

Pincel de Linha

Desconhecido até dezembro de 2025.

Ferramenta de Seleção

Permite ao usuário selecionar e editar regiões do mundo transformando seleções de blocos ou prefab através da posição, rotação e extrusão.

Configurações

  • Modo (caixa de combinação: definir, parede, preencher, substituir): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Material (controle deslizante inteiro): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Peso (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Inclinação (número inteiro): descrição desconhecida em dezembro de 2025.

Régua

Permite ao usuário medir as distâncias entre os vários pontos no espaço 3D, com suporte para múltiplas linhas de medição e edição de pontos de medição.

Pincel de Camada

Desconhecido até dezembro de 2025.

Ferramenta de Colar

Permite ao usuário colar uma seleção de blocos copiados ou prefabs no ponto em que o jogador está observando. A colagem é relativa ao ponto de âncora da seleção. Se a seleção é um prefab, o ponto âncora pode ser definido no Editor de Prefabs. Não se sabe se a âncora da seleção pode ser definida de outra forma.

Pincel de Preenchimento

Desconhecido até dezembro de 2025.

Pincel de Pintura

Os pincéis são usados para realizar grandes alterações no mundo a partir de uma longa distância.

Habilidades gerais

  • Colocar formas e prefabs;
  • Substituir blocos;
  • Criar bloqueio de eixos e máscaras.

Configurações

  • Material;
  • Largura (controle deslizante inteiro): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Altura (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Forma (caixa de combinação: cubo, esfera, cilindro, cone, cone invertido, pirâmide, pirâmide invertida, grade cuboide): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Origem (caixa de combinação: centro, parte inferior, parte superior): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Eixo de espelhamento (caixa de combinação: nenhuma, outras opções desconhecidas): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Espessura da parede (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Densidade (Barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025.

Predefinições:

  • Pedra: cria uma pedra no ponto para onde o jogador está olhando;
  • Caminho gramado: transforma o terreno em um caminho gramado no ponto em que o jogador está olhando;
  • Detritos: são gerados no ponto para onde o jogador está olhando;
  • Tentáculos: a definir;
  • Fissuras de Lava: transforma o terreno em uma fissura de lava no ponto em que o jogador está olhando;
  • Fontes termais: a definir;
  • Ruínas: gera uma ruína no ponto em que o jogador está olhando;
  • Telhados em Ruína: gera uma ruína com um telhado no ponto em que o jogador está olhando;
  • Grama: a definir;
  • Montanha: coloca blocos consecutivos de terreno para formar uma montanha no ponto em que o jogador está olhando;
  • Ruínas: a definir.

Seletora de Entidade

Desconhecido até dezembro de 2025.

Pincel de Ruído

Desconhecido até dezembro de 2025.

Pincel de Dispersão

Desconhecido até dezembro de 2025.

Pincel de Extrusão

Desconhecido até dezembro de 2025.

Seletor de Prefabs

Permite ao usuário selecionar um prefab quando estiver no Editor de Prefabs. Pode ser usado com o comando de copiar.

Pincel de Suavização

Desconhecido até dezembro de 2025.

Ferramenta de Caixa de Colisão

Desconhecido até dezembro de 2025.

Ferramenta de Ancoragem

Permite ao usuário definir um ponto de âncora para um prefab quando estiver no Editor de Prefabs.

Pincel de Tingimento

Desconhecido até dezembro de 2025.


Configurações rápidas do modo criativo

Veja que estas ferramentas estão em desenvolvimento e estão sujeitas a mudanças. Atualmente, nem todas as configurações e funcionalidades são conhecidas.

  • Distância do alcance da ferramenta (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Atraso mínimo da ferramenta (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Opacidade do pincel (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Opacidade da seleção (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Opacidade do painel de seleção (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Ativar renderização da forma do pincel (alternar): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Exibir legenda (dlternar): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Exibir notificações da ferramenta (alternar): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Ponteiro laser padrão (código de cor hexadecimal): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Ativar espaçamento entre pinceladas (alternar): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Espaçamento entre as pinceladas? (controle deslizante inteiro): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Inércia de voo (barra deslizante inteira): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Modo de voo (caixa de combinação: pairar, direcional): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Sem colisão (alternar): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Posicionamento no ar (alternar): descrição desconhecida em dezembro de 2025.

Ferramentas de criação de conteúdo

O Hytale inclui uma variedade de ferramentas integradas de criação de conteúdo para ajudar os jogadores a criar e editar conteúdo.

Editor de recursos

Desconhecido até dezembro de 2025.

Editor de modelo

Desconhecido até dezembro de 2025.

Editor de nós de recursos

Desconhecido até dezembro de 2025.

Ferramentas do mundo

As ferramentas a seguir permitem que o usuário edite o mundo atual:

Editor de Prefabs

Permite que o usuário crie ou edite os prefabs em um espaço separado.

Configurações
  • Configurações salvas (tipo desconhecido; provavelmente um arquivo);
  • Diretório raiz (tipo desconhecido; provavelmente uma pasta);
  • Caminhos ou pastas de prefab (tipo desconhecido; presumivelmente uma lista de caminhos ou pastas);
  • Pesquisa recursivamente por prefabs (alternar);
  • Gerar entidades e NPCs (alternar);
  • Nível Y desejado para colar (inteiro);
  • Blocos entre prefabs (inteiro);
  • Tipos de gerações de mundo (caixa de combinação: plano, desconhecido, outras opções): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • (Apenas geração de mundo plano) Número de blocos de ar abaixo dos prefabs (inteiro): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Eixo para colar (caixa de combinação: X, outras opções desconhecidas): descrição desconhecida em dezembro de 2025;
  • Método de alinhamento (caixa de combinação: por âncora, outras opções desconhecidas): descrição desconhecida em dezembro de 2025.

Lista de prefabs

  • Lista todos os prefabs criados pelo usuário e permite que ele carregue um prefab na Ferramenta de Colar;
  • O usuário pode escolher entre servidor, recursos ou prefabs de geração de mundo.

Gerador de NPC

Desconhecido até dezembro de 2025.

Gerador de partículas

Desconhecido até dezembro de 2025.

Alterar modelo do jogador

  • Permite ao jogador alterar seu modelo com uma escala ajustável.

Tingir chunk

Desconhecido até dezembro de 2025.

Instâncias

Desconhecido até dezembro de 2025.

Ferramentas do construtor

Desconhecido até dezembro de 2025.

Machinima

O Machinima é um editor de sequências integrado permitindo que o usuário crie e edite as sequências de ações a serem reproduzidas no jogo. Inclui um editor de keyframes interativo integrado.

A velocidade de reprodução pode ser ajustada por meio de comandos.

O usuário pode adicionar atores para que a sequência os controle.

  • Referência
  • Câmera
  • Entidade
  • Item
  • Jogador.

Comandos

Os comandos são digitados no bate-papo do console do mundo e devem começar com uma barra /.

  • set <block>: permite que o usuário defina os blocos em uma seleção para o bloco especificado.
  • inventory clear: permite que o usuário limpe o inventário.