Sviluppo Server-First
Informazioni su cosa significa sviluppo Server-First e altro ancora.
Hytale è in fase di sviluppo con un approccio "server-first". Ciò significa che il server è considerato la fonte autorevole dello stato e della logica del gioco, mentre il client gestisce principalmente il rendering e l'input dell'utente.
Cosa significa "Server-First"?
In una architettura Server-First, il server è responsabile della gestione del mondo di gioco, dell'applicazione delle regole e l'elaborazione delle azioni dei giocatori. Il client si connette al server per ricevere aggiornamenti sullo stato del gioco e per inviare input al giocatore. Questo approccio aiuta a garantire coerenza ed equità negli ambienti multigiocatore, in quanto il server ha il controllo sulla logica del gioco.
Benefici dello sviluppo Server-First
- Coerenza: Poiché il server è la fonte autorevole, tutti i giocatori sperimentano lo stesso stato di gioco, riducendo le discrepanze ed evitare di barare.
- Scalabilità: Le architetture Server-First possono essere scalate più facilmente per ospitare grandi numeri dei giocatori, in quanto il server può gestire le risorse e distribuire il carico in modo efficace.
- Sicurezza: centralizzando la logica di gioco sul server, diventa più difficile per i giocatori manipolare lo stato di gioco ingiustamente.
- Aggiornamenti più facili: Gli aggiornamenti e le modifiche possono essere effettuati sul lato server senza richiedere ai giocatori di scaricare le nuove versioni del client.
- Un Unica versione: non sarà disponibile un selettore di versione per il client Hytale, il che significa che i proprietari dei server non dovranno supportare più versioni e potranno contare sul fatto che tutti utilizzino il client più recente. Questo aiuterà sia i proprietari di server che i modders.
Implicazioni per il Modding
I Modders interagiscono principalmente con i componenti lato server di Hytale. Ciò significa che le mod si concentreranno spesso sull'alterazione della logica, delle regole e dei comportamenti di gioco gestiti dal server. Le modifiche sul lato client non sono consentite (dalle informazioni fornite in questo momento).
Nel complesso, l'approccio server-first di Hytale mira a creare un'esperienza multiplayer solida ed equa, fornendo al contempo ai modder potenti strumenti per personalizzare e migliorare il gioco.
Conclusione
Il modello di sviluppo server-first è un aspetto fondamentale dell'architettura di Hytale, che garantisce un'esperienza multiplayer coerente e sicura. I modder dovrebbero concentrarsi sulle modifiche lato server per sfruttare appieno le potenzialità di questo approccio e creare contenuti coinvolgenti per i giocatori.
Approfondimenti del codice del Server
Slikey ha condiviso alcune informazioni sul codice del server in data 15/12/2025. Il presente documento riporta i punti chiave e le conclusioni di tale discussione.
Modellazione & Texturing / Art Assets
Informazioni su Modellazione 3D, Texturing e Art Assets in Hytale.