Hytale Modding
Informações estabelecidasServidor

Desenvolvimento Server-First

Informações sobre o significado de "desenvolvimento server-first" e mais.

O Hytale está sendo desenvolvido com uma abordagem de "server-first". Isso significa que o servidor é considerado a fonte oficial do estado e da lógica do jogo, enquanto o cliente lida principalmente com a entrada de renderização e usuário.

O que significa "server-first"?

Em uma arquitetura server-first, o servidor é responsável por gerenciar o mundo do jogo, aplicando as regras e processando as ações dos jogadores. O cliente conecta-se ao servidor para receber atualizações sobre o estado do jogo e enviar entradas dos jogadores. Esta abordagem ajuda a garantir a consistência e a justiça em ambientes multijogadores, já que o servidor tem controlo sobre a lógica do jogo.

Benefícios do desenvolvimento server-first

  • Consistência: Como o servidor é a fonte autoritária, todos os jogadores experimentam o mesmo estado do jogo, reduzindo discrepâncias e trapaças.
  • Escalabilidade: Arquiteturas server-first podem ser mais facilmente dimensionadas para acomodar números grandes de jogadores, já que o servidor pode gerenciar recursos e distribuir o carregamento de forma eficaz.
  • Segurança: Centralizando a lógica do jogo no servidor, torna-se mais difícil para os jogadores manipularem o estado do jogo injustamente.
  • Atualizações mais fáceis: Atualizações e alterações podem ser feitas no lado do servidor sem exigir que os jogadores baixem novas versões do client.
  • Apenas uma versão: Não haverá selecionador de versão para o cliente do Hytale, o que significa que os donos de servidores não precisam suportar várias versões e podem confiar que todos estejam no cliente mais recente. Isso ajudará tanto os donos de servidores quanto os criadores de mods.

Implicações para criação de mods

Criadores de mods irão interagir principalmente com os componentes do lado servidor de Hytale. Isso significa que os mods focarão em alterar a lógica, regras e comportamentos que são gerenciados pelo servidor. Mods client-side não são permitidos (conforme as informações disponível no momento)

De forma geral, a abordagem server-first em Hytale tem como foco criar uma experiência multijogador robusta e justa. Além disso, fornece ferramentas poderosas aos criadores de mods para personalizarem e aprimorarem o jogo.

Conclusão

O modelo de desenvolvimento server-first é um aspecto fundamental na arquitetura do Hytale, garantindo uma experiência multijogador segura e consistente. Criadores de mods devem focar em modificações server-side para aproveitar completamente as capacidades desta abordagem e criar conteúdo cativante para os jogadores.