Hytale Modding
Hytale Modding
Informações estabelecidasServidor

Desenvolvimento server-first

Informações sobre o significado de "desenvolvimento server-first" e mais.

O Hytale está sendo desenvolvido com uma abordagem em server-first. Isso significa que o servidor é considerado a fonte autoritativa do estado e da lógica do jogo, enquanto o client lida, principalmente, com a renderização e a entrada do usuário.

O que significa "server-first"?

Em uma arquitetura server-first, o servidor é responsável por gerenciar o mundo do jogo, aplicando as regras e processando as ações dos jogadores. O cliente se conecta ao servidor para receber atualizações sobre o estado do jogo e para enviar os comandos do jogador. Essa abordagem ajuda a garantir a consistência e a justiça em ambientes multijogadores, já que o servidor tem o controle sobre a lógica do jogo.

Benefícios do desenvolvimento server-first

  • Consistência: como o servidor é a fonte autoritativa, todos os jogadores vivenciam o mesmo estado de jogo, reduzindo discrepâncias e trapaças;
  • Escalabilidade: arquiteturas server-first podem ser mais facilmente dimensionadas para acomodar números grandes de jogadores, já que o servidor pode gerenciar recursos e distribuir o carregamento de forma eficaz.
  • Segurança: ao centralizar a lógica do jogo no servidor, torna-se mais difícil para os jogadores manipularem o estado do jogo de forma injusta;
  • Atualizações facilitadas: as atualizações e as mudanças podem ser feitas em server-side sem exigir que os jogadores baixem novas versões do client;
  • Versão única: não haverá um seletor de versão para o client do Hytale, o que significa que os donos de servidores não precisam oferecer suporte a múltiplas versões e podem contar com todos os jogadores na versão mais recente. Isso ajudará tanto os donos de servidores quanto os criadores de mods.

Implicações para a criação de mods

Os criadores de mods interagirão, principalmente, com os componentes em server-side de Hytale. Isso significa que os mods focarão em alterar a lógica, regras e comportamentos que são gerenciados pelo servidor. Os mods em client-side não são permitidos (de acordo com as informações fornecidas até o momento).

De forma geral, a abordagem server-first em Hytale tem como foco criar uma experiência multijogador robusta e justa. Além disso, fornece ferramentas poderosas aos criadores de mods para personalizarem e aprimorarem o jogo.

Conclusão

O modelo de desenvolvimento server-first é um aspecto fundamental na arquitetura do Hytale, garantindo uma experiência multijogador segura e consistente. Os criadores de mods devem focar em mods em server-side para usufruírem totalmente das capacidades dessa abordagem e criar conteúdos envolventes para os jogadores.